
Criado como uma grande homenagem para os RPGs do passado, como Chrono Trigger, Sea of Stars teve uma recepção muito mais bem-sucedida do que o esperado. Na última terça-feira (5), a Sabotage Studios revelou que, após uma semana nas lojas, o jogo independente já vendeu mais de 250 unidades.
Conforme revela a desenvolvedora, essa era a quantidade de cópias que ela pretendia vender durante todo o primeiro ano de existência do game. “Nós tínhamos projeções para o primeiro ano, mas vocês só precisaram de uma única semana”, afirmou a companhia, que agradeceu pelo apoio que recebeu até agora.
We had projections for the first year, but it only took you all a single week.
Thank you
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— Sea of Stars (@seaofstarsgame) September 5, 2023
Apesar de as vendas de Sea of Stars terem sido altas para o escopo do projeto, muitas pessoas puderam aproveitá-la sem necessariamente ter que pagar por uma cópia. Isso porque, desde sua estreia, o título está disponível no Game Pass do PC e do Xbox, bem como no catálogo da PlayStation Plus a partir do patamar Extra.
Sea of Stars já planeja DLCs
Desenvolvido pelo mesmo time responsável por The Messenger, Sea of Stars conta a história de dois jovens guerreiros que precisam derrotar uma grande ameaça. O título aposta em um estilo de pixel art que lembra muito a geração 16 bits, mas traz uma série de refinamentos modernos. Entre eles está um sistema de exploração bastante livre em seus cenários.

Pouco após a estreia oficial do game no dia 29 de agosto, a Sabotage Studios já anunciou que tem um pequeno time dedicado a criar um DLC para ele. A ideia da empresa é trazer uma espécie de prequel para a história e mostrar com mais exatidão como ela se relaciona aos eventos vistos em The Messenger.
Ao mesmo tempo, a desenvolvedora já revelou que iniciou o processo de pré-produção de um novo projeto. No entanto, ela não forneceu muitos detalhes sobre qual será seu gênero, tampouco como ele será financiado. Para seus dois projetos já lançados, ela recorreu a campanhas bem-sucedidas no Kickstarter como forma de garantir os recursos de que precisava.

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Fonte: PushSquare
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