
Embora Sea of Stars sequer tenha completado um mês nas lojas, a desenvolvedora Sabotage Studios já está começando a planejar qual vai ser seu próximo projeto. Segundo o diretor criativo Thierry Boulanger, seu novo game vai ter o “equilíbrio” como tema, em um reflexo do próprio momento pelo qual sua vida pessoal passa.
Em uma entrevista concedida ao site Games Radar+, Boulanger comentou como seu estado mental no passado também influenciou sobre a maneira como Sea of Stars e The Messenger foram criados. Segundo o diretor criativo, foi somente após o fim desses projetos que ele conseguiu encontrar uma divisão melhor entre sua vida pessoal e os momentos dedicados ao trabalho.

“Eu sentia como se estivesse com tempo limitado. Mas eu não me sinto mais assim, então agora eu estou procurando um equilíbrio melhor e estou aprendendo com a ajuda de meus colegas a não fazer mais esses dias de trabalho de 18 horas”, explicou. Ao mesmo tempo, ele afirma que o próximo jogo do estúdio continuará trabalhando com um elemento central relativamente simples.
Trabalho em Sea of Stars não parou
“The Messenger era sobre ninjas e viagens no tempo, Sea of Stars é sobre um eclipse com o Sol e a Lua. Eu vou dizer que, para o terceiro game, há um tema muito simples e equivalente, como, claro, vamos ter uma aventura com esses tipos de ingredientes”, prometeu. Ao mesmo tempo, ele não divulgou qual gênero a nova produção da Sabotage Studios vai adotar.

Durante a entrevista, Boulanger também confirmou que o RPG lançado no final de agosto vai ganhar um DLC que o conecta com The Messenger. No entanto, sua produção só deve começar em outubro, após a equipe responsável por ele aproveitar um tempo de férias merecidas depois de finalmente conseguir lançar o game.
O diretor criativo não é o único a comentar recentemente como a falta de equilíbrio entre trabalho e vida pessoal pode afetar um estúdio de desenvolvimento. No final de agosto, o estúdio Mimimi Games afirmou que vai encerrar suas atividades porque julga ser insustentável continuar os ciclos de desenvolvimento intensos com os quais esteve envolvido na última década.

Grande sucesso
Sea of Stars superou em uma semana previsões de venda para seu primeiro ano
Fonte: Games Radar+
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