Missões aceitas cedo, compras concentradas no dia de desconto e intervalos dedicados aos seguidores: essa é a estratégia deste roteiro para organizar o primeiro mês de Metaphor: ReFantazio. O percurso começa em Grand Trad, em 11 de junho, e termina em 30 de junho, já depois da chegada a Martira.
O foco é o planejamento: missões, equipamentos, coletáveis e relações com os seguidores. Faça compras, recolha itens e aceite pedidos antes de iniciar as ações que avançam o tempo. Os graus de vínculo e de virtudes dependem do progresso acumulado na sua partida.
Como ler o calendário: as atividades estão organizadas por tarde e noite, os períodos usados pelo jogo. As estratégias completas dos chefes ficam fora deste guia. As datas sem programação verificada estão identificadas, assim como os pontos em que é necessário conferir a disponibilidade da atividade no próprio jogo.
11/06 — Prepare o grupo antes de avançar a história
Prioridade: começar a tarefa de More e aproveitar as compras e os coletáveis disponíveis.
- À tarde, procure o ponto de contato com More. Aceite “Tarefa de More: Prefácio”. O objetivo é elevar o arquétipo Curandeiro ao grau 10 com qualquer integrante do grupo. A missão aparece sem prazo. Estude o arquétipo desde já; o protagonista é uma opção para equipá-lo. A recompensa inclui três Incensos de Herói, Imaginação e avanço no vínculo com More, quando a tarefa for concluída.
- Conheça o negociante de MAG. Ele permite converter magla em dinheiro. Use esse recurso para financiar o grupo e confira a taxa oferecida antes da troca.
- Reforce a defesa. As recomendações são Malha de Ferro para Strohl, Sobretudo de Aprendiz para um protagonista usando Mago ou Curandeiro e duas Grevas de Ferro, conforme o orçamento.
- Pegue dois Besouros de Ouro. O primeiro fica atrás da escada próxima à loja de armaduras. Suba a escada e entre na loja: o segundo está no saco de temperos. O besouro visto atrás da vendedora não é o que o jogador recolhe nesse momento.
- Prossiga na missão principal. O funeral real situa o começo deste trecho do calendário. Não há uma atividade noturna adicional indicada neste roteiro.

12/06 — Reúna as missões antes das catacumbas
Prioridade: preparar a expedição e aproveitar a passagem pela masmorra para o resgate.
- Confira a operação principal. “Confronto com o Necromante” tem prazo de 21/06. Avance essa missão cedo para liberar tempo para as demais atividades.
- Aceite o pedido do homem Mustari, na Alameda Para-sol. “Saúde Sem Preconceitos” pede Ar Fresco e tem prazo de 16/06, confirmado no menu. Aceite agora; a entrega fica para mais tarde no roteiro.
- Consulte o informante. Compre as informações disponíveis. Durante a circulação pela cidade, entregue uma Erva Medicinal ao homem que reclama de dor; a recompensa é um Incenso de Herói.
- Na Rua Sunlumeo, aceite a missão do jovem Nídia. É o pedido relacionado ao prato que será preparado em 13/06 e entregue em 14/06. O ganho de Sabedoria contribui para liberar o pedido da comerciante de ignitores.
- Visite o Centro de Recrutamento. Recolha o Besouro de Ouro perto da entrada, ao lado da região do balcão.
- Compre três Cordiais de Fruta com o aguadeiro, na área da Grande Catedral. São a reserva de PM recomendada para a masmorra. Aproveite para adquirir Água Pura Cristalina, que será usada na receita.
- Entre nas catacumbas e aceite o pedido da mulher paripus. O resgate é importante porque libera o arquétipo Lutador. Para completar o resgate, escute os guardas, examine a porta dos prisioneiros, desça a escada, atravesse a área com inimigos e recolha a chave junto do guarda adormecido. Volte e liberte os prisioneiros; recolha também a recompensa indicada.
O planejamento dos dias seguintes pressupõe o avanço antecipado da operação principal. A estratégia completa do confronto com o Necromante não faz parte deste roteiro.

13/06 — Compre o remédio, organize a cozinha e visite Hulkenberg
Prioridade: reunir o necessário para as entregas futuras e usar os dois períodos em atividades sociais.
À tarde: confira se faltam informações no informante. Vá à Igreja de São Fermis, na Rua Sunlumeo, e compre Ar Fresco para o homem Mustari. A compra do item e a conclusão da missão são passos separados.
Depois, compre os ingredientes do Bidu Assado na Erva Rubra: Água Pura Cristalina, Carne de Bidu e a erva vendida pelo comerciante de ervas. Ao falar com esse vendedor, use a opção que menciona Grius, liberada pelas informações compradas anteriormente. Confira as quantidades na receita antes de encerrar as compras.
No Centro de Recrutamento, aceite o contrato do Manjula Canibal. O alvo será enfrentado em 17/06. Termine o período escolhendo Hulkenberg no menu de seguidores e passando tempo com ela.
À noite: ajude Fabienne na cozinha. Prepare o Bidu Assado na Erva Rubra e escolha “Vamos seguir a receita.” A atividade rende três pontos de Tolerância. Guarde o prato para o pedido do jovem Nídia.

14/06 — Entregue o prato e complete a Sabedoria necessária
Prioridade: aproveitar a disponibilidade de Strohl e preparar o acesso à missão de Brigitta.
À tarde: deixe a entrega ao homem Mustari para o dia 16. Siga para a Rua Sunlumeo e entregue o prato ao jovem Nídia. Essa entrega rende Sabedoria sem tomar o dia inteiro. Depois, encontre Strohl e avance o vínculo com ele.
À noite: sente-se no banco para observar o movimento e desenvolver Sabedoria. O objetivo do roteiro é chegar ao grau 2, requisito usado no dia seguinte para tratar da missão da comerciante e purificar equipamento na igreja.
Atenção ao tempo: o custo exato da entrega ao Mustari não foi confirmado nesta apuração. Confira os avisos de avanço de período antes de concluir o pedido e preserve a oportunidade de conversar com Strohl.

15/06 — Aproveite os descontos e explore o Corredor Belega
Prioridade: comprar equipamento com desconto, preparar a composição e recolher os tesouros da masmorra.
O calendário marca o Dia da Grande Pechincha. As lojas exibem desconto de 20%. O investimento sugerido é alto: Épée Dourada por 40.000 e Fraque de Nobre por 40.000, totalizando 80.000 em moeda do jogo.
A Épée Dourada oferece 200 de ataque, Força +3 e Magia +3, sendo uma opção para o Polímata. O Fraque de Nobre oferece 200 de defesa e +1 em todos os atributos. São sugestões de compra condicionadas ao caixa disponível. Vender itens acumulados e converter parte do MAG pode ajudar a financiar os equipamentos.
Antes de sair: com Sabedoria no grau 2, visite a igreja e purifique Julgamento do Dragão, usando Água Abençoada. Então aceite a missão da comerciante de ignitores e siga para o Corredor Belega.
Dentro da masmorra: retire Mago e Curandeiro da composição, pois esses arquétipos deixam os inimigos mais agressivos ali. No percurso do besouro, acompanhe as viradas à esquerda até a passagem junto dos barris; atravesse o buraco na parede. Os baús ficam à direita e o Besouro de Ouro, à esquerda. Perto do corredor que leva ao chefe, entre também na passagem lateral: há uma lança para o Cavaleiro entre os tesouros. Recolha o equipamento no baú indicado na imagem.
Reserve esta etapa para a expedição, sem planejar uma segunda atividade noturna.


16/06 — Resolva o pedido pendente e libere dois arquétipos
Prioridade: entregar Ar Fresco dentro do prazo e avançar os vínculos.
À tarde: volte ao homem Mustari para entregar Ar Fresco. Este é o dia-limite do pedido. Depois, procure Strohl na Rua Sunlumeo. O objetivo é alcançar o grau 3 do vínculo e liberar o Espadachim. Verifique os avisos de avanço de tempo na entrega ao Mustari, conforme a ressalva do dia 14.
À noite: entregue a missão do Corredor Belega a Brigitta. Isso inicia o vínculo no grau 1 e libera o arquétipo Comerciante.


17/06 — Cumpra a caçada do Manjula Canibal
Prioridade: executar o contrato aceito no dia 13.
Vá à área de caça e elimine as matilhas de lobos para atrair o alvo. Use Mago para aproveitar seu ataque em área na exploração. A restrição citada para o Corredor Belega não é estendida a esta região. Depois que o chefe aparecer, derrote-o e reserve a entrega do contrato para o dia seguinte. Não há uma atividade noturna adicional indicada neste roteiro.

18/06 — Recolha a recompensa e invista em Tolerância
Prioridade: concluir o contrato e retomar as atividades na cidade.
À tarde: siga pela região da Catedral e entregue o contrato de caça no atendimento de recrutamento. Depois, converse com o Mustari que fala sobre seu povo. A conversa desenvolve Tolerância e ocupa a tarde. Não confunda esse interlocutor com a entrega de Ar Fresco do dia 16.
À noite: atenda ao chamado de Brigitta no menu de seguidores. A interação leva o vínculo ao grau 2, confirmado na tela de promoção.

19/06 — Desenvolva Imaginação e visite a artista à noite
Prioridade: avançar uma virtude exigida na próxima cidade e aproveitar a oferta noturna.
À tarde: encontre o homem que desenvolve Imaginação na Rua Sunlumeo e passe tempo com ele. Ele fica junto à área de mesas.
À noite: visite a Artista de Ishkia, na área comercial, para comprar o Pingente da Saúde por 5.600. Faça a compra antes de iniciar uma atividade que encerre o período. Outra opção para a noite é repor os ingredientes e ajudar Fabienne a preparar Bidu Assado; confira a disponibilidade da cozinha na sua partida.

20/06 — Eloquência de dia, Brigitta à noite
Prioridade: dividir o tempo entre virtude e vínculo.
À tarde: suba a escada na região das lojas e procure a Mulher Ativista. Faça a doação e aceite passar tempo incentivando sua causa para desenvolver Eloquência. O diálogo mostra uma contribuição de 250 reeves.
À noite: encontre Brigitta novamente. A promoção ao grau 3 libera benefícios de herança de técnicas na árvore do Comerciante e melhora a taxa de troca de MAG por dinheiro. O ganho está registrado na tela de habilidades.

21/06 — Feche a etapa urbana trabalhando as virtudes
Prioridade: continuar Eloquência e Imaginação.
À tarde: volte à ativista e faça outra contribuição, repetindo a atividade voltada à Eloquência.
À noite: procure o senhor cuja conversa desenvolve Imaginação.
Esta é também a data-limite de Confronto com o Necromante. Neste planejamento, a operação deve estar resolvida antes das atividades opcionais finais de Grand Trad.

22/06 e 23/06 — Siga a história
Avance os acontecimentos da trama até a próxima etapa de viagem.
24/06 — Transforme a viagem em progresso de Imaginação
Prioridade: conhecer o Trotador Couraçado, recolher recursos e ler.
À tarde: explore o interior para liberar as atividades do veículo. Limpeza, estudo, banho e cozinha são algumas das possibilidades. Visite a despensa para recolher ingredientes e examine a mesa de preparo para consultar as receitas. Faça da despensa uma parada habitual nos dias em que estiver disponível. Para este período, reserve a atividade principal à leitura.
Na estante junto à passagem da cozinha, selecione Novo Diário de Viagem pelo Mundo. As respostas recomendadas, na ordem, são:
- “Você amadureceu.”
- “Talvez eu escreva um livro sobre isso.”
- “Me ensine mais.”
O ganho previsto para essa leitura é de quatro pontos de Imaginação.
À noite: recolha o item disponível na fogueira do convés e passe tempo com Strohl. Esta interação não tem uma promoção de vínculo especificada neste roteiro.


25/06 — Coragem com Strohl e Imaginação com Hulkenberg
Prioridade: usar a viagem para desenvolver virtudes.
À tarde: passe tempo com Strohl fazendo manutenção na arma. A descrição da atividade na tela associa o exercício à Coragem. A meta é chegar ao grau 2, dependendo do progresso acumulado anteriormente.
À noite: recolha o item da fogueira e converse com Hulkenberg para desenvolver Imaginação. A obtenção de uma Lumibelha aparece na interface durante a coleta; isso não garante que todo recolhimento diário entregue o mesmo item.

26/06, 27/06 e 28/06 — Siga a história
A próxima etapa começa em 29/06, em Martira.
29/06 — Organize Martira e parta para a Tumba Abandonada
Prioridade: aceitar os pedidos, abastecer o grupo e aproveitar os períodos de viagem.
À tarde, na cidade:
- Avance até a cena do roubo. Depois, converse com o Homem Pomposo, associado ao pedido de Cuculus. É necessário ter Imaginação no grau 2 para obter a missão; esse é um dos motivos para desenvolver a virtude nos dias anteriores.
- Aceite a caçada Rei Goborn, o Campeão da Floresta. O quadro exibe recompensa de 16.000 e orienta derrotar goborns vestidos de preto para atrair o alvo. A execução desse contrato fica fora da programação detalhada deste guia.
- Converse com o Jovem Melancólico para aceitar mais um pedido secundário.
- Reponha Cordiais de Fruta e compre Leite Brando no aguadeiro. No açougue, considere três ou quatro unidades de Carne de Coelho e confira o estoque de Carne de Bidu. É uma sugestão de estoque, não uma exigência fixa de missão.
- Na Taberna Visca Alba, compre as informações do informante. Examine a lareira para pegar um Besouro de Ouro.
- Entre no quarto de hóspedes: o armário fornece uma Erva Medicinal; beba do jarro sobre a escrivaninha para recolher outro Besouro de Ouro. Volte a examinar esse ponto em outras visitas, sem esperar receber um novo besouro a cada interação.
- Volte ao Trotador Couraçado e trace a rota para a Tumba Abandonada, vinculada a Siga as Ordens de Cuculus. O mapa indica dois dias de viagem.
Durante a viagem: procure a oportunidade de conversar com Hulkenberg para avançar o vínculo ao grau 3, antes da interação com Strohl. O período exato desse encontro não foi confirmado nesta apuração. Confira a disponibilidade no menu de seguidores; não conte com a possibilidade de realizar dois eventos de vínculo na mesma noite.
À noite: recolha o item da fogueira e converse com Strohl. O vínculo chega ao grau 4 e a tela mostra o benefício de herança de técnicas da árvore do Guerreiro.



30/06 — Ganhe Coragem antes da exploração
Prioridade: aproveitar a viagem e chegar preparado ao destino.
À tarde: passe tempo com Strohl. A atividade rende três pontos de Coragem. Depois, siga para a exploração da Tumba Abandonada.
O calendário termina na preparação para essa masmorra. O percurso interno, os combates, as recompensas e uma eventual atividade noturna não estão detalhados aqui.

O que conferir antes de avançar cada período
- Prazos: Ar Fresco para o Mustari até 16/06; Confronto com o Necromante até 21/06.
- Sabedoria: a sequência do prato e do banco prepara o grau 2 usado no bloco de 15/06.
- Imaginação: o roteiro trabalha essa virtude antes do pedido de Cuculus em Martira, que exige grau 2.
- Equipamentos caros: 80.000 é o orçamento sugerido para Épée Dourada e Fraque de Nobre no dia do desconto. Não é condição universal para cumprir o calendário.
- Composição: a advertência contra Mago e Curandeiro vale para a expedição ao Corredor Belega; use Mago para atrair o alvo da caçada em 17/06.
- Coletas recorrentes: confira despensa e fogueira quando disponíveis. Diferencie a possibilidade de recolher itens da garantia de receber um item específico.
- Disponibilidade: confira os avisos de passagem de tempo na entrega ao Mustari e o período disponível para Hulkenberg em 29/06. Esses dois pontos exigem atenção ao reproduzir o planejamento.
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