
Existe algo bastante curioso em jogar Middle-earth: Shadow of Mordor e Middle-earth: Shadow of War no Nintendo Switch 2. Por um lado, é muito bom finalmente poder levar dois dos principais jogos de ação ambientados no universo de O Senhor dos Anéis para uma plataforma Nintendo. Por outro, depois de algumas horas com o pacote, fica aquela sensação de que a Aspyr poderia ter feito um pouco mais para aproveitar o novo hardware.
O Middle-earth: Shadow Bundle reúne os dois jogos da Monolith Productions em versões completas. Shadow of Mordor chega com a Game of the Year Edition, enquanto Shadow of War está disponível na Definitive Edition, incluindo suas respectivas expansões e conteúdos adicionais. Para quem nunca teve contato com a série, portanto, existe aqui uma quantidade bastante generosa de conteúdo para explorar.
Uma das melhores ideias da geração passada

Lançado originalmente em 2014, Shadow of Mordor acompanha Talion, um Ranger assassinado junto de sua família que retorna à vida após estabelecer uma ligação com Celebrimbor, um espírito élfico que possui uma importante conexão com a história da Terra-média. A partir daí, o jogador embarca em uma jornada de vingança contra as forças de Sauron.
O grande diferencial do jogo, porém, está no Sistema Nemesis. Orcs não são simplesmente inimigos que aparecem, são derrotados e desaparecem para sempre. Eles podem sobreviver aos confrontos, lembrar de encontros anteriores com Talion, ganhar posições dentro da hierarquia do exército de Sauron e retornar posteriormente para enfrentar o jogador.
Mesmo tantos anos depois, o Sistema Nemesis continua sendo uma das mecânicas mais interessantes já criadas para um jogo de ação. Cada campanha pode produzir histórias diferentes justamente porque os próprios inimigos acabam construindo uma relação com o jogador.
Shadow of War, lançado em 2017, expande essa ideia consideravelmente. A sequência aumenta a escala do mundo, permite dominar Orcs e formar um exército, além de colocar o jogador diante de grandes fortalezas que podem ser conquistadas. O resultado é uma experiência ainda mais ambiciosa e que continua funcionando muito bem nos dias atuais.
Como os jogos funcionam no Switch 2?

A primeira grande vantagem dessa versão é bastante óbvia: agora podemos jogar os dois títulos no Nintendo Switch 2, inclusive no modo portátil. Para quem nunca teve acesso aos jogos ou simplesmente gostaria de revisitar Mordor sem depender de outro console, essa possibilidade por si só já torna o lançamento interessante.
A Aspyr também adicionou alguns recursos específicos para o hardware da Nintendo. A tela sensível ao toque pode ser utilizada para navegar pelos menus, enquanto o giroscópio pode auxiliar na mira com o arco. São adições pequenas, mas que ajudam a adaptar a experiência para o Switch 2 em vez de simplesmente disponibilizar os jogos sem qualquer alteração.
O problema aparece quando olhamos para a parte técnica. Os dois títulos trabalham com uma meta de 30 quadros por segundo e, durante nossas primeiras horas de experiência, foi possível perceber algumas oscilações principalmente em situações com muitos inimigos na tela. Não é algo que comprometa a jogabilidade de maneira significativa, mas chama atenção justamente por estarmos falando de uma adaptação para o novo hardware da Nintendo.
Também percebemos uma certa sensação de atraso nos comandos durante algumas sessões no modo portátil, principalmente nos combates. É difícil afirmar que exista um problema generalizado de input lag na versão, já que essa é uma percepção da nossa experiência, mas o efeito foi perceptível em momentos que exigiam respostas rápidas para esquivas, defesas e combinações de golpes.
O potencial do Switch 2 parece pouco usado
É aqui que o Middle-earth: Shadow Bundle deixa uma impressão um pouco… estranha. Os jogos continuam visualmente competentes e apresentam mundos enormes, batalhas com muitos personagens e uma direção de arte que ainda funciona muito bem. Ao mesmo tempo, alguns elementos deixam bastante evidente que estamos diante de produções originalmente desenvolvidas para outra geração de consoles.
Texturas, animações e determinados elementos dos cenários não receberam uma transformação significativa para esta versão. A proposta parece ter sido muito mais preservar os jogos originais e adaptá-los ao Switch 2 do que reconstruir sua apresentação para aproveitar o novo hardware.
Isso não seria necessariamente um problema se estivéssemos falando apenas de uma adaptação funcional. O ponto é que a própria Aspyr já demonstrou, em outros projetos, que existe espaço para trabalhar de maneira mais ambiciosa com jogos antigos no Switch 2. Por isso, fica inevitável imaginar como seria uma versão de Shadow of Mordor e Shadow of War com melhorias visuais mais expressivas e uma performance ainda mais consistente.
A sensação é curiosa: estamos diante de dois excelentes jogos que fazem muito sentido na biblioteca do Switch 2, mas que parecem ter recebido um tratamento bastante conservador.
Ainda vale a pena jogar?

Apesar dessas ressalvas, é difícil ignorar a qualidade dos dois títulos. O Sistema Nemesis continua sendo excelente, o combate permanece divertido e Shadow of War oferece uma quantidade enorme de conteúdo para quem estiver disposto a investir dezenas de horas em Mordor.
O pacote também se beneficia por reunir as versões completas dos dois jogos. Para quem nunca teve contato com a franquia, existe uma oportunidade interessante de conhecer duas experiências que ajudaram a definir os jogos de ação em mundo aberto da geração passada.
A localização em português também é um ponto positivo para o público brasileiro, tornando a experiência mais acessível para quem pretende acompanhar a história e explorar todo o conteúdo disponível.
No entanto, para quem já jogou os títulos anteriormente, a decisão depende principalmente do quanto a possibilidade de jogar no Switch 2 é importante… mas eu diria que, no precinho… só vai haha
Por enquanto, portanto, a minha impressão é de um pacote muito bom pelo conteúdo que oferece, mas conservador demais na parte técnica. Para quem nunca jogou Shadow of Mordor ou Shadow of War, existe uma excelente porta de entrada para a Terra-média. Para os mais antigos, porém, fica a pergunta: será que esses clássicos não mereciam um pouco mais?
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