Durante a Summer Game Fest, Rodrigo Coelho (Coelho no Japão) conversou com a equipe da Shapefarm após experimentar Orbitals. Entre os assuntos abordados, os desenvolvedores explicaram por que decidiram lançar o jogo exclusivamente no Nintendo Switch 2.
Segundo a equipe, a decisão foi diretamente influenciada pelos recursos cooperativos oferecidos pelo novo console da Nintendo Outro recurso citado pelos desenvolvedores foi o GameShare, que permite compartilhar jogos compatíveis entre consoles sem que todos os participantes precisem possuir uma cópia do título.
Para a equipe, esses elementos representam exatamente o tipo de experiência cooperativa que Orbitals pretende oferecer.
Um jogo pensado para jogar junto
Durante nossa demonstração, essa filosofia ficou evidente na prática.
Grande parte dos quebra-cabeças exigia comunicação constante entre os jogadores, coordenação de movimentos e utilização conjunta de diferentes equipamentos para avançar.
Embora os desenvolvedores tenham destacado os Joy-Con e o GameShare como fatores importantes na escolha da plataforma, nossa impressão é que outro recurso do console também deverá complementar muito bem essa experiência: o GameChat.
Com lançamento marcado para 3 de setembro, Orbitals chega exclusivamente ao Nintendo Switch 2 apostando em uma experiência cooperativa construída em torno da interação entre os jogadores e dos recursos sociais oferecidos pelo novo console da Nintendo.
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Integrante da equipe Coelho no Japão, produtor de conteúdo sobre games e treinador Pokemón desde os 6 anos (sem revelar idade por aqui, galera).
Suas franquias favoritas são Super Mario e Zelda e é time Nintendo – mas nem por isso deixa de jogar todos os exclusivos da Sony.
Tem amor por jogos de mídia física e coleciona mais HQ’s de Spider-Man do que cabe no armário de casa.
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orbitals escolheu o switch 2 por recursos cooperativos diz desenvolvedora
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