Em entrevista ao Denfaminicogamer, o designer Masahiro Sakurai expressou preocupação com a dificuldade de criar jogos originais e alertou que o uso crescente de inteligência artificial pode inundar a indústria com títulos derivativos. O criador de Super Smash Bros. e Kirby defendeu a originalidade no design de jogos por 16 anos à frente do prêmio de Designers de Jogos do Tokyo Game Show, que recentemente anunciou o fim por falta de um sucessor.
Sakurai explicou que o primeiro passo para a inovação é ter uma ideia original, algo cada vez mais raro. “Você pode expandir o conceito de melhorar uma ideia existente, mas quando se trata de criar sistemas sem um ponto de comparação fácil, quem surge com essa ideia? Depois, você precisa fazer a equipe entender, e é difícil transmitir ‘isso é divertido porque você pode fazer isso’. Se você é uma publisher, é difícil compartilhar esse panorama. Quais são os atrativos do jogo?”

O designer observou que muitos jogos atuais são descritos como similares a outros já existentes, o que reflete aquilo que o público já sabe que quer. A verdadeira originalidade, porém, envolve criar algo que os jogadores ainda não perceberam que desejam. “Hoje em dia, tantos jogos são descritos como ‘no estilo de XX’ ou jogos que lembram outro. Em outras palavras, é o que todo mundo já quer. Mas originalidade significa criar algo que ainda não é o que as pessoas buscam, e ser deliberado com isso. É um obstáculo alto.”

Sakurai também demonstrou receio de que a IA torne ainda mais difícil para jogos originais se destacarem. Quando criou o prêmio, em 2010, cerca de 275 jogos eram lançados na Steam por ano. Esse número cresceu para mais de 19 mil anualmente, com o Steam Next Fest reunindo milhares de demos. Segundo ele, esse volume só vai aumentar com a IA facilitando a produção de jogos, muitos dos quais podem não oferecer nada genuinamente novo.

“Embora 19 mil títulos seja muito, acho que esse número só vai crescer, porque a IA será usada para produzi-los. A maioria vai acabar injogável, e haverá tantos que será impossível acompanhar ou mesmo entender. Com esses jogos de IA, a grande maioria será cópia direta de coisas que já vimos. Um tempo atrás, houve um jogo chamado Librarian, ambientado em um mundo mágico onde todos os livros foram misturados e você precisa colocá-los de volta. Essa é a premissa, mas a mecânica é simples. Então, sem surpresa, muitos imitadores surgiram, como Supermarket Chaos ou Needle in a Haystack Simulator. Eles se multiplicaram. São todos jogos de quebra-cabeça, e esse tipo de imitação será simples para a IA fazer. Mas mesmo que a IA possa criar esse tipo de obra, como analisar a atmosfera dos jogos de Fumito Ueda, como ICO e Shadow of the Colossus, e usar isso para criar algo similar, ela não será capaz de criar o que o próprio Ueda vai criar no futuro.”
As declarações de Sakurai ganham peso em um momento de crescente preocupação com o uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos.
Fonte: Kotaku
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