
Um fã de Super Mario 64 resolveu arregaçar as mangas e criar “Infinite Mario 64“, uma experiência roguelike dentro do clássico game. Como o nome estipula, você jogará em sequências sem fim de níveis criados de forma generativa conforme avança.
Segundo o criador do jogo, “Twilight“, ele ainda está em estágios iniciais de desenvolvimento e afirma que a produção ainda está na versão 0.1. No entanto, ele já disponibilizou o game para os curiosos que desejam se aventurar pelo Reino do Cogumelo neste gênero.
What if you could play Super Mario 64… forever?
Infinite Mario 64 v0.1 is now live!
Download link in the replies.This is an early version, and I’m hoping to update it with new features in the future.
Until then… please enjoy!! pic.twitter.com/xOt7zsHGsM— Twilight (@BitesDev) February 29, 2024
Em seu vídeo, Twilight também revela que criou Infinite Mario 64 na engine Godot e que o projeto seguirá open source – permitindo que outras pessoas possam alterar seus códigos e criarem o que desejarem dentro da experiência. No entanto, ele afirma que “está bagunçado”, já que não é um “grande programador”.
Apesar da diferença, o objetivo continua o mesmo de Super Mario 64: você tem de seguir até o fim do cenário e obter a sua estrela. O grande problema é a distância entre as plataformas e os obstáculos que estão em seu caminho, abrindo a chance de levar o jogador a cair de lá no menor deslize.
Twilight também afirma que Infinite Mario 64 terá novos recursos no futuro, porém não se adentra nos detalhes. Um fator que muitos notarão e que pode desmotivar parte do público é a ausência de inimigos pelo caminho. Óbvio que isto pode ser adicionado adiante, mas nada foi oficialmente confirmado.
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Infinite Mario 64 pode ser divertido…até a Nintendo notar

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Mesmo que Infinite Mario 64 atinja uma boa quantidade de jogadores e se torne apenas um jogo “fan made” divertido, é impossível não citar que a Nintendo tem um histórico de games assim que foram encerrados por violar suas propriedades intelectuais.
A marca é extremamente restritiva em relação aos personagens e universos que criou e é possível que Twilight receba um alerta para tirar o jogo do ar. O mesmo ocorreu com outros, como no caso de Bloodborne Kart – impedido de ser lançado pela Sony.

Isso colocaria o autor de Infinite Mario 64 próximo aos desenvolvedores do emulador Yuzu – que foram processados sob diversas acusações nos últimos dias e além de serem obrigados a removê-lo de todas as plataformas onde foi liberado, também terão de pagar uma indenização para a Nintendo.

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Fonte: GamesRadar+
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