Lançado em novembro de 2022, Sonic Frontiers demorou pouco mais de 6 meses para virar oficialmente o game 3D mais vendido de toda a série. Segundo a SEGA, mais de 3,5 milhões de unidades do título já foram comercializadas até agora, em um momento no qual ele continua a receber atualizações de conteúdo.
A informação foi revelada durante uma conferência de imprensa realizada pela empresa, na qual ela compartilhou mais detalhes sobre sua aquisição recente da Rovio. Embora os números obtidos pelo game não sejam impressionantes quanto comparados a outros grandes lançamentos, eles representam um grande avanço para a companhia.
#SonicFrontiers cleared 3.5 million units worldwide, SEGA transmedia president Shuji Utsumi claimed in a joint press conference last Tuesday.
If officialized, the open-zone game will surpass Sonic Heroes to become the best-selling 3D title in franchise history.#SonicNews pic.twitter.com/TVVmTuCkUJ
— Tails’ Channel (@TailsChannel) May 8, 2023
Antes da chegada de Sonic Frontiers, o game 3D mais vendido da série era Sonic Heroes, lançado originalmente no ano de 2003. Para conseguir esse desempenho, a SEGA apostou em diversas mudanças para a série, incluindo um novo sistema de navegação com elementos fortes de mundo aberto.
Sonic Frontiers ainda não finalizou sua história
O desempenho comercial de Sonic Frontiers pode se tornar ainda melhor nos próximos meses, conforme a desenvolvedora cumpre sua promessa de adicionar novidades a ele. Para 2023, a empresa japonesa prometeu pelo menos três grandes atualizações de conteúdo, das quais a primeira já foi liberada em março.

Nos próximos meses, a SEGA deve comemorar o aniversário sua mascote dentro do game trazendo uma nova dose de desafios para ele. Até o final do ano, ela promete destravar a possibilidade de jogar com Tails, Knuckles e Amy Rose, além de adicionar novos elementos narrativos para a aventura.
A próxima atualização de Sonic Frontiers também deve trazer de volta o Spin Dash, um movimento clássico da franquia que fez sua estreia em Sonic the Hedgehog 2, do Mega Drive. A desenvolvedora afirma que estudou trazer o recurso de volta na versão básica do game, mas acabou atrasando um pouco sua estreia para garantir que ele funcionaria da melhor maneira possível.

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Fonte: VG 24/7
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