O criador da franquia Danganronpa, Kazutaka Kodaka, fez uma revelação polêmica sobre os bastidores da indústria de games. Durante um painel no evento SKY31 Convention Seoul, na Coreia do Sul, ele admitiu que seu estúdio, a Too Kyo Games, envia versões incompletas de seus jogos para a fabricação de cópias físicas, contando apenas com a atualização do dia um (day-one patch) para consertá-los.
Segundo ele, a produção de mídias físicas exige que o arquivo final do jogo seja enviado às plataformas com uma antecedência muito maior do que nos lançamentos digitais. A situação se agrava em edições de colecionador, que exigem tempo extra para embalar estatuetas e brindes.
“Honestamente, temos a mentalidade de finalizar o master por meio de patches. As edições de colecionador levam um tempo enorme para serem embaladas, então o prazo de entrega é absurdamente cedo”, explicou Kodaka. “Para ser franco, às vezes entregamos versões em que pensamos: ‘Ninguém deveria jogar isso no estado atual’. Nós mal passamos nos requisitos de certificação e lançamos acreditando que ninguém joga sem internet nos dias de hoje.”
O desenvolvedor brincou dizendo que não sabia se deveria fazer confissões tão arriscadas naquele momento. No entanto, a prática não é exclusividade de seu estúdio. Até o recente remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o Nintendo Switch 2 recebeu um patch no dia do lançamento para habilitar o serviço Zelda Notes.
Kodaka atualmente trabalha em Danganronpa 2×2, previsto para o Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. O jogo terá suas edições de colecionador no novo console sem um cartucho completo, utilizando um Game-Key Card, o que significa que o download será obrigatório.
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Jornalista desde 2018 e Nintendista desde criança. Até hoje choro só de lembrar da vez que tentaram roubar meu cartucho de Pokémon Crystal na escola e apagaram meu save com a Pokédex completa. Desde então, nunca superei.
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