A polícia do condado de York, no estado norte-americano da Carolina do Sul, prendeu nesta quarta-feira (31) um homem que assaltou uma loja usando uma pistola bem conhecida pelo público gamer.
O rapaz fez o roubo usando uma pistola Zapper, acessório da Nintendo lançado especialmente para jogar Duck Hunt, um dos maiores clássicos do Nintendinho. A “arma” estava sem o cabo de conexão e foi pintada de preto para parecer verdadeira, mas o gatilho foi mantido em vermelho.

Segundo testemunhas, David Dalesandro, de 25 anos, entrou durante o final da tarde em uma unidade da loja de conveniência Sharon Kwik Stop com uma máscara, uma peruca e um agasalho com capuz. Na hora de pagar uma compra, ele mostrou a arma na cintura e pediu o dinheiro da caixa registradora — cerca de US$ 300. No momento do crime, ninguém suspeitou que o objeto não seria verdadeiro.
O rapaz foi preso rapidamente pela polícia em um estacionamento na mesma rua, com a arma falsa escondida no corpo e sem deixar feridos durante o assalto. Ele foi detido e fichado no York County Detention Center e agora vai responder às acusações de roubo.

Duck Hunt foi lançado em 1984 para o Nintendo Entertainment System (NES), mesmo ano em que chegou às lojas a pistola Zapper. Apesar de ser o mais famoso, ele não era o único game compatível com o acessório, que também funcionava em títulos como Hogan’s Alley, Freedom Force e The Adventures of Bayou Billy.
As famosas light guns
Originalmente na cor cinza, mas com um relançamento anos depois na cor laranja, a Zapper era uma “arma de luz” (light gun) e foi um dos exemplares mais famosos da sua geração — ao lado da Light Phaser da SEGA, chamada no Brasil pela TecToy de “pistola Zillion” por ser a mesma usada no anime de mesmo nome, que virou game pela empresa japonesa. O acessório foi lançado para o Master System alguns anos depois da Zapper.

Quando o jogador pressiona o gatilho, a tela fica rapidamente escura e volta a ser iluminada. Neste momento, um sensor converte luz em sinais elétricos, que viram comandos no console. A região que é iluminada primeiro corresponde ao local em que você supostamente estava “mirando” no momento do tiro, como um dos patos voando em Duck Hunt. Em outras palavras, você podia mirar para outras fontes de luz e “disparar” continuamente para ganhar pontos sem se preocupar com precisão.
Fonte: York County Sherrif’s Office
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