
A Nintendo revelou, através de um comunicado oficial, que vai remover em definitivo o jogo Fitness Boxing da eShop no Switch em 30 de novembro de 2023, às 23h59 (horário local). Ou seja, até esta data, você poderá adquirir a versão em mídia digital do título – porém, caso você já tenha adquirido a edição ou comprou a mídia física não precisa se preocupar que ele continuará disponível.
Até mesmo a versão demonstrativa será removida da loja digital, deixando qualquer conteúdo relacionado ao game indisponível na plataforma para novos usuários. Vale notar que uma sequência foi lançada ainda em 2020, assim como uma versão personalizada pela franquia Fist of the North Star (Hokuto no Ken), que chegou ao console híbrida neste ano.
Não foi revelada a razão pela retirada súbita de Fitness Boxing da Nintendo eShop, porém não é difícil imaginar o que ocorreu com a experiência. Ele contém diversas músicas licenciadas, como “Moves Like Jagger” (Maroon 5 part. Christina Aguilera), “Party Rock Anthem” (LMFAO), “Bad Romance” (Lady Gaga) e “Girlfriend” (Avril Lavigne) e jogos assim costumam ser removidos para não pagarem uma renovação de licença para continuarem sendo comercializados – o que pode ter motivado a Imagineer a removê-lo e manter apenas uma versão disponível.
O momento de Fitness Boxing

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Vale notar que este tipo de coisas não é inédito com Fitness Boxing, sendo uma das principais motivações para a retirada de conteúdo no formato digital em diversas plataformas. Pudemos ver isso em franquias como Tony Hawk’s Pro Skater, Guitar Hero, GTA, Crazy Taxi e até com outros títulos esportivos. Nem mesmo o primeiro Alan Wake escapou deste destino, sendo removido por um ano e meio, até a Remedy Entertainment decidir renovar as licenças e conseguir o direito de voltar a vendê-lo nos PCs e consoles.
A questão de música na indústria gaming é bem complexa, até porque cada gravadora, agente e artista tem as suas próprias exigências – assim como diversos fatores, como compositores, autores de trechos e até mesmo participações especiais que podem ou não integrar normas e leis de outros países. Esta não é a primeira e, infelizmente, também não será a última vez que veremos ações do gênero para cortar custos.

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Fonte: Eurogamer, GamesIndustry.biz
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