
Apesar de ter em Final Fantasy um dos nomes mais reconhecidos do mundo dos games, a Square Enix atual tem um catálogo bastante reduzido de jogos Triplo A reconhecíveis. Segundo o CEO da companhia, Takashi Kiryu, ele pretende mudar essa situação e aumentar a lucratividade da companhia ao elevar o status interno de algumas de suas franquias.
Durante uma sessão de perguntas e respostas realizada em agosto, compartilhada somente nesta terça-feira (19) pela empresa, Kiryu discutiu alguns de seus planos futuros. Segundo ele, a companhia está fazendo um reexame de seu “catálogo HD” em busca de novas oportunidades de crescimento.

“Quero aumentar nossa lucratividade”, afirmou o CEO da Square Enix. “Eu vejo muito espaço para melhorias em nossa margem de operação e gostaria de começar trabalhando principalmente em nossos games HD”. Para o executivo, isso envolve tanto a criação de novas propriedades intelectuais quanto dar uma maior atenção àquelas que já existem.
Square Enix pretende fazer uma grande expansão
“Planejamos adotar uma abordagem diferenciada ao investimento, por meio da qual também identificamos as IPs existentes com potencial para serem atualizadas para o status AAA, também levando em consideração o retorno sobre o investimento. Ao fazê-lo, esperamos estabelecer maior profundidade nas camadas do nosso portfólio”, afirmou Kiryu.

A Square Enix também afirmou que pretende continuar crescendo seus setores de publicação, diversões e merchandising. Segundo o CEO, isso vai permitir que ela estabeleça fontes mais estáveis de rendimentos e consiga lidar de forma mais tranquila com a volatilidade que o mercado de jogos HD pode apresentar.
Na semana passada, o VGC apontou que, desde que Final Fantasy XVI chegou às lojas, a publicadora já perdeu mais de US$ 2 bilhões em valor de mercado. Analistas afirmam que a empresa sofre com a qualidade inconstante de seus jogos, sendo que muitos deles parecem ser lançados sem ter recebido a quantidade necessária de testes.

informações controversas
Square Enix agora afirma que vendas de Final Fantasy XVI estavam “alinhadas” com as expectativas
Fonte: VGC
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