Lançado oficialmente no dia 12 de maio, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom já se tornou um dos games mais bem-avaliados do ano. Uma das partes que tem chamado a atenção no título é seu desempenho técnico, especialmente dada das limitações do Switch — mas essa história poderia ser bem diferente.
Segundo o produtor Eiji Aonuma, o game chegou a ter seu lançamento programado para 2022 e estava se encaminhando para isso acontecer. No entanto, faltando pouco tempo para sua estreia, ele decidiu que era melhor adiar a estreia da sequência como forma de garantir que ela atingiria o máximo de sua qualidade.

Aonuma afirma que a decisão foi tomada para “garantir que tudo no game estava 100% de acordo com seus padrões”. No entanto, ele não especificou quais áreas de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom foram aprimoradas durantes os meses adicionais em que a Nintendo decidiu trabalhar nele.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é a melhor estreia da série
O tempo adicional que a Nintendo decidiu investir no tempo de desenvolvimento do game acabou sendo compensado por seu desempenho comercial. Segundo a empresa, o título vendeu mais de 10 milhões de unidades nos três dias após sua estreia. Com isso, ele se tornou a melhor estreia de qualquer plataforma da empresa nos Estados Unidos.

O game também se mostrou bastante popular no Japão, onde vendeu 2,4 milhões de cópias. Dessas, pelo menos metade aconteceram nos meios digitais, cujo desempenho nunca é totalmente compartilhado pela empresa japonesa. No país, a estreia do game também ajudou a alavancar as vendas de seu antecessor, Breath of the Wild, de 2017.
Apesar do cuidado que a Nintendo teve com o lançamento, isso não fez com que ele chegasse às lojas isento de problemas. Poucos dias após sua estreia, fãs descobriram diversos métodos de fazer a duplicação de itens, que envolvem segurá-los e apertar rapidamente o botão de pausa em um ritmo certo.

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Fonte: Gaming Bolt
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