
Realizado na última sexta-feira (12), o anúncio de que Overwatch 2 vai trazer um sistema de cura passivo para personagens de ataques e tanques não foi muito bem-recebido. O próprio diretor do game, Aaron Keller, admitiu que a notícia não foi compartilhada da melhor forma e que faltou contexto suficiente para que a decisão da Blizzard fosse compreendida.
“Foi um erro falar sobre essa mudança solitária fora de contexto, já que ela é parte de um conjunto muito maior chegando na Temporada 9”, afirmou ele em sua conta pessoa no Twitter. Segundo o desenvolvedor, a mudança vai chegar junto a um aumento da letalidade de personagens de ataque e a alterações mais amplas nas mecânicas de cura.
Clarifying a few things with the self-heal. It’s one part of a much larger set of changes coming to the game in S9. Internally we’re talking about, and targeting some of these changes at damage spikiness in game, the role of DPS in securing kills, and the strength of healing. https://t.co/Ay68KOZAFD
— Aaron Keller (@aaronkellerOW) January 13, 2024
“Eu estou ansioso para discutir mais sobre as mudanças de equilíbrio da Temporada 9 quando compartilharmos mais detalhes”, afirmou o diretor de Overwatch 2. Quando a mudança foi anunciada, Keller afirmou que ela tem como objetivo aumentar a autonomia de personagens em contextos nos quais o trabalho em equipe do jogo nem sempre funciona.
Overwatch 2 passa por incertezas
A decisão anunciada na última sexta-feira gerou acusações de que o jogo estava deixando de lado completamente a função de suporte. Além disso, houve muitas pessoas apontando que heróis como Mauga já são bastante desequilibrados por suas capacidades de se curarem automaticamente.

Com isso, o novo sistema de cura passiva de Overwatch 2 só serviria para desequilibrar ainda mais o jogo e acabar com seu trabalho em equipe. Embora a Blizzard prometa que esse não é o caso, o fato de que a companhia ainda não compartilhou qual é o contexto geral das mudanças deve continuar alimentando as incertezas dos fãs.
Essa é somente a polêmica mais recente do game, que já passou por várias situações semelhantes desde sua estreia. Além de ser criticada pelas mudanças de equilíbrio que costuma fazer, a desenvolvedora também continua sendo alvo de reclamações sobre a maneira agressiva como a monetização do título funciona.
Fonte: Eurogamer

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