
Lançado em 2007, Portal se tornou rapidamente um dos games mais populares da Valve e, desde então, já ganhou uma versão RTX e ports para muitas plataformas. No entanto, nenhum deles é tão impressionante quanto a versão criada por James Lambert, que está trabalhando para fazer o game rodar no Nintendo 64.
Mais do que simplesmente tirar polígonos e diminuir a qualidade de texturas, Lambert fez questão de garantir que todos os elementos do game vão rodar nativamente no console. Para garantir a maior fidelidade possível, ele está testando seus avanços diretamente no console, deixando de lado qualquer tipo de emulador.
Em um vídeo divulgado no final de agosto, o programador mostrou alguns dos avanços recentes que teve ao trazer Portal para o Nintendo 64. Enquanto os visuais do game certamente são menos detalhados do que na versão original, ele mantém a mesma arquitetura de seus ambientes e até mesmo os elementos de física criados pela Valve.
Portal para Nintendo 64 é um trabalho em andamento
Outro elemento que surpreende no projeto de Lambert é o fato de que ele conseguiu reproduzir de maneira perfeita como as armas de Portal funcionam. Dada as limitações de hardware do Nintendo 64, é um grande feito que o teletransporte entre ambientes aconteça de forma tão suave (e que os jogadores possam ver com facilidade para onde estão indo).

O programador afirma que o desenvolvimento do game para o antigo console da Nintendo ainda é um projeto em andamento e há diversas coisas que ele precisa ajustar. No futuro, ele planeja corrigir diversos bugs e problemas de desempenho, além de trazer suporte nativo ao rumble pack que pode ser acoplado aos controles da plataforma.
O aspecto mais interessante do projeto é o fato de que Lambert compartilha abertamente todos os seus avanços e ROMs mais recentes em uma página no Github. O único contraponto é que, para conseguir rodar a versão modificada de Portal no momento é preciso usar um emulador do antigo console baseado no Linux.

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Roteirista de Portal afirma que quer fazer uma sequência, mas sem prejudicar a Valve
Fonte: PC Gamer
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