
Embora atualmente seja conhecido principalmente por seu trabalho com Yakuza (Like a Dragon), Toshihiro Nagoshi tem um longo histórico de contribuições durante seu tempo na SEGA. Entre elas está trabalhar como produtor de F-Zero GX, um dos últimos jogos da franquia que saiu no GameCube — uma experiência que ele estaria disposto a repetir, conforme afirmado ao site VGC.
Segundo Nagoshi, ele tem boas lembranças de trabalhar no jogo e estaria disposto a voltar a contribuir com a franquia. “Esse é um título muito nostálgico para mim, e foi nele que eu aprendi a criar um jogo de alta qualidade para satisfazer a uma base de fãs”, explicou. “Aprendi muito, e, se houvesse a chance, eu não me importaria em trabalhar nele novamente”.

Nagoshi também explicou que, no momento, caberia à Nintendo decidir como fazer uma sequência de F-Zero GX ou qualquer tipo de capítulo novo . Atualmente o diretor e produtor trabalha de forma independente no Nagoshi Studios, uma empreitada financiada pela NetEase que conta com a participação de diversos ex-membros do Ryu Ga Gatoku Studio (que ainda pertence à SEGA).
F-Zero permanece dormente
Um dos primeiros jogos a mostrar o poder do hardware do Super Nintendo, F-Zero é um jogo de corrida espacial em alta velocidade. Muito bem-sucedido em sua estreia, o título ganhou sequências com diversos aprimoramentos e novos personagens para o Nintendo 64, Game Boy Advance e Game Cube, além de ter aparecido nos arcades.

A popularidade da franquia também fez com que ela ganhasse uma série animada, mas, desde 2003, ela segue sem receber um game inédito. Em 2021, o artista veterano Takaya Imamura, que deixou a Nintendo no mesmo ano, afirmou acreditar que os jogos não estavam mortos oficialmente, mas admitiu que era “muito difícil trazê-los de volta”.
Na época, ele sugeriu que, caso a Nintendo não deseje mais trabalhar diretamente com F-Zero, haveria muitas empresas talentosas que assumiriam essa tarefa com prazer. “Então, se a Nintendo tem a confiança de que elas podem fazer seus jogos, elas deveriam passá-los para essas pessoas. Só veja o que aconteceu com Donkey Kong Country”.

Nintendo
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Fonte: VGC
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