
Após diversas confusões e informações cruzadas sobre qual será o desempenho da Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1, a Konami divulgou uma tabela mostrando como os jogos vão se comportar em cada plataforma. A má notícia é que, como a coletânea vai se basear em um lançamento para PlayStation 3 e Xbox 360, nenhum jogo vai ultrapassar a barreira da resolução nativa de 1080p.
Conforme explica a empresa japonesa, esse vai ser o valor máximo de resolução dos games até mesmo na versão PC. Além disso, o primeiro game da série Metal Gear Solid, lançado originalmente no primeiro PlayStation, vai trazer uma trava que impedirá que seu desempenho fique acima dos 30 FPS.

O restante dos games da Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 vão ter modos de 60 FPS, com exceção do Nintendo Switch. Na plataforma híbrida, todos os games vão rodar a 30 FPS, atingindo a resolução nativa de 1280 x 720 pixels em seu modo portátil e de 1920 x 1080 pixels quando o dock fornecido pela fabricante é usado.
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 não garante framerates estáveis
Em seu novo anúncio, a Konami também deixa claro que não garante um desempenho estável em todas as plataformas. Conforme suas observações, “certos fatores como uma grande quantidade de efeitos durante o gameplay/cenas de cortes podem causar quedas na taxa de quadros”.

Embora a Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 garanta a disponibilidade dos games em plataformas atuais, ela pode se mostrar decepcionante para quem esperava por uma nova evolução da série. No entanto, fãs de longa data ainda devem encontrar nela algo valioso, graças à vasta quantidade de materiais adicionais que Konami está preparando.
Programada para chegar no dia 24 de outubro, a coletânea vai trazer diversos livros digitais, graphic novels de Metal Gear Solid 1 e 2 e diversos outros conteúdos. O lançamento tem versões confirmadas para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e Nintendo Switch e está disponível em pré-venda por R$ 299,90.

Cortando custos
Kojima afirma que Konami o forçou a economizar durante produção de Metal Gear Solid
Fonte: WCCFTech
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