
Atualmente envolvida no processo de divulgação de Baldur’s Gate 3, a Larian Studios afirma que não vai se limitar a produzir somente jogos baseados em licenças famosas daqui em diante. Em uma entrevista concedida à IGN norte-americana, o CEO do estúdio, Swen Vicke, garantiu que os fãs de Divinity: Original Sin vão ter novidades para conferir “em algum momento”.
“É nosso universo que construímos, então definitivamente vamos voltar lá em algum ponto. Vamos voltar para lá. Primeiro vamos finalizar esse aqui [Baldur’s Gate 3] agora e então tirar uma folga, porque vamos precisar nos refrescar também criativamente”, afirmou Vicke, que também atuou como diretor do novo RPG do estúdio.

“Você está vendo 400 desenvolvedores colocando seu coração e alma nisso. Você está recebendo o melhor deles e de seus talentos nesse game. Então eu posso dizer a vocês, é uma coisa e tanto”, garantiu o executivo. O capítulo mais recente de Divinity, Original Sin 2, foi lançado em 2017 e foi um dos RPGs mais elogiados de todos os tempos, conseguindo uma nota média de 93 no Metacritic (88 por parte dos usuários).
Série Divinity já tem mais de 20 anos
Embora o primeiro Original Sin tenha sido o responsável por tornar a série e a Larian Studios conhecida pelo público em geral, os jogos relacionados a ela começaram a sair a mais de 20 anos. O primeiro deles foi Divine Divinity, de 2002, que tinha visuais 2D e elementos de gameplay mais focados no hack’n’slash.

Desde então, a Larian já trabalhou em sequências como Beyond Divinity (2004) e Divinity II (2009), que permitiram à desenvolvedora aprimorar suas habilidades de contar histórias e oferecer sistemas mais profundos. No entanto, o primeiro grande sucesso do estúdio acabou sendo o primeiro Original Sin (de 2014), que foi fruto de uma campanha bem-sucedida no Kickstarter.
Entre os elementos que marcaram os trabalhos recentes da empresa, incluindo Baldur’s Gate 3, está o fato de que todos passaram por longos tempos no Acesso Antecipado do Steam sendo testados por jogadores dedicados. O resultado do que isso vai trazer para o projeto mais recente da desenvolvedora poderá ser conferido no dia 3 de agosto no PC, ou no dia 6 de setembro no PlayStation 5.

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Baldur’s Gate 3 não vai permitir mestrar aventuras, mas garante grande suporte a mods
Fonte: Gaming Bolt
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