Estamos há menos de dois dias para o lançamento do aguardado The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom para Switch. A Nintendo tem revelado alguns detalhes do jogo, como puzzles, link com outros jogos da franquia e facilidade para novos jogadores.
Assim como em Breath of the Wild, Zelda: Tears of the Kingdom promete entregar quebra-cabeças agora usando as novas mecânicas verticais do jogo. “[…] Eles mudaram em relação ao jogo anterior. Por exemplo, existe uma dungeon que conecta diretamente à superfície de Hyrule. Se você mergulhar direto do céu até a dungeon, você ativará um evento. Acho que isso será uma nova experiência que não era possível no jogo anterior”, explica Hideramo Fujibayashi.
Já Takuhiro Dohta, do grupo de gerenciamento de programação, disse que as dungeons serão “únicas para seus respectivos ambientes”, com uma “ampla variedade de características regionais”.
“Criar uma ampla variedade foi bem desafiador. As quantro Bestas Divinas eram as dungeons no último jogo, e eles compartilhavam designs similares. Dessa vez, as dungeons são enormes, e cada uma carrega o visual regional próprio, assim como jogos tradicionais de The Legend of Zelda. Achamos que eles entregarão desafios satisfatórios aos jogadores. Eles certamente foram desafiadores para serem criados”, conta Satoru Takizawa do grupo de design do game.

Acessível para novos jogadores
Zelda: Breath of the Wild já oferecia diversas mecânicas diferentes, e pelo que nos foi apresentado, Tears of the Kingdom também oferecerá muitas delas, além de suas mecânicas próprias. O produtor do jogo, Eiji Aonuma, disse que novos jogadores poderão aproveitar Zelda Tears of the Kingdom sem estar familiarizado com o título anterior.
“Quando falamos dessas coisas, muitos devem pensar ‘bem, você não consegue curtir esse jogo a não ser que já tenha jogado o título anterior e está familiarizado’. Mas as novas ideias de gameplay que nós colocamos no título são todas coisas que podem ser solucionadas intuitivamente, então acho que novos jogadores podem ficar tranquilos, porque esse jogo é fácil de se iniciar”, disse Aonuma.
O diretor de Zelda: Tears of the Kingdom garante que “o mesmo vale para a história também”. “Nós nos esforçamos para garantir que parece confortável para jogadores novos e para aqueles com experiência no jogo anterior. Por exemplo, nós preparamos um recurso de Perfil de Personagem que os jogadores podem ver a qualquer momento durante sua aventura, então é fácil entender o relacionamento entre personagens, mesmo sem conhecimento do título anterior”.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é uma continuação direta de Breath of the Wild, mas terá referências a Zelda: A Link to the Past. “(O jogo) também fala sobre uma grande batalha chamada The Imprisoning War, que até agora era considerado um mito até em Hyrule”. O evento é citado no título de SNES e mais deve ser descoberto com o lançamento do jogo.
Via: Gamingbolt

Ansiedade elevada
Fãs formam filas em Nova York para o lançamento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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