
Anunciadas na última terça-feira (12), as novas políticas de cobrança por instalação da Unity continuam gerando revoltas entre desenvolvedores. Mesmo após a tentativa da empresa de esclarecer que as novas regras vão afetar somente 10% de seus parceiros, estúdios e desenvolvedores independentes apontam que elas continuarão sendo prejudiciais para o mercado como um todo.
Em uma mensagem publicada no Twitter, Tom Francis, conhecido por seu trabalho em Gunpoint, afirmou que a decisão da empresa é “um movimento de canalha surpreendente”. “Não é por conta de quanto ela tira de você, mas porque um parceiro que pode e vai mudar o quanto de receita você deve a ele *depois* que você fez e lançou seu game deve ser evitado como a praga”.
Don’t often weigh in on the clusterfuck of the day, but in case it needs saying: @unity rug-pulling a new fee structure on devs is an astonishing scumbag move. https://t.co/GsIT3KZX5U
(Thread) pic.twitter.com/hiNZTCRs6x— Tom Francis (@Pentadact) September 12, 2023
Francis afirma que está surpreso com o fato de que, aparentemente, não há nada de ilegal (ao menos dentro dos Estados Unidos) com as mudanças contratuais propostas pela Unity. Ao mesmo tempo, ele afirmou que os acordos da Unreal Engine, embora também prevejam participações nas receitas, não permitem mudanças de regras depois de terem sido assinados.
“Seus 5% são maiores do que as novas taxas da Unity na maioria dos cenários, mas comparado com uma companhia que pode tirar qualquer quantidade de seu dinheiro em qualquer tempo, de repente eles parecem muito mais razoáveis”, explicou o desenvolvedor. Ele também explica que a nova estrutura de pagamentos afeta qualquer tipo de jogo, mesmo que ele tenha sido lançado há mais de uma década.
Unity está violando a confiança de desenvolvedores
Rami Ismail, ex-Vambleer e uma das vozes mais influentes da indústria, explicou que as críticas se resumem a uma questão de confiança. Segundo ele, não somente a Unity não deveria ter o poder de mudar retroativamente acordos de forma unilateral, como ela não poderia anunciar que as regras vão mudar em menos tempo do que desenvolvedores têm para cancelar os acordos que fizeram com a companhia.
Listen folks, y’all can stop arguing the specifics. Here’s the four main things:
– Unity should not be able to retroactively change the terms & conditions on products or sales you’ve already made. Them making this move says they’re willing to, and that should be terrifying.
— Rami Ismail (رامي) (@tha_rami) September 13, 2023
Além disso, ele criticou o fato de que as medidas de instalação e receitas usadas pela desenvolvedora da Unity dependem de um método de funcionamento opaco. “’Instalações’ não podem ser controladas ou limitadas e significam que licenciar uma cópia, em promoção ou não, cria um risco financeiro perpétuo”.
Para Ismail, qualquer mudança que seja feita não deve ter efeitos retroativos, deve oferecer a opção de não ser seguida, se basear somente em dados verificáveis e não depender de fatores que estão fora do controle de desenvolvedores. Outros nomes da indústria também apontam que a nova estrutura vai dificultar a inclusão de games em bundles, no Game Pass e nas distribuições gratuitas da Epic Games Store, pois seus criadores podem acabar sendo duramente punidos caso muitas pessoas os instalem — mesmo que isso não resulte no aumento de vendas.

Estúdio de Cult of the Lamb ameaça deletar jogo após mudanças na Unity
Fonte: PC Gamer
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