Embora todos os jogos da série Final Fantasy compartilhem diversos elementos em comum, a Square Enix não tem medo de usá-las para testar novos recursos de gameplay ou de narrativa. Segundo o vice-presidente da companhia, Yoshinori Kitase, isso abre espaço para que a franquia possa até mesmo virar um FPS em capítulos futuros.
Em uma entrevista à Bloomberg, Kitase explicou que os fãs da série já estão acostumados a descobrir novos personagens, histórias e mecânicas em cada novo capítulo. Ele explica que o único requisito que um novo capítulo deve cumprir é ter pelo menos alguma espécie de cristal relacionado à sua narrativa.

“Minha imaginação realmente tem seus limites”, afirmou Kitase. “Então é realmente bom ter uma nova geração de criadores a bordo”. Os comentários do executivo surgem em resposta à recepção que o sistema de combates em tempo real de Final Fantasy XVI está tendo pelo público em geral — algo que está se mostrando um tanto divisivo.
Final Fantasy é “muito Call of Duty”, brinca produtor
Na mesma entrevista, o produtor de Final Fantasy XV, Naoki Yoshida, brincou que há diversas semelhanças evidentes entre a franquia de RPGs e a estrutura básica de um Call of Duty. Segundo ele, ambos são “sobre esse pequeno grupo de pessoas viajando por aí e salvando o mundo”, o que seria algo bastante característico dos trabalhos da Square Enix.

Ao mesmo tempo, Yoshida reconhece que nem sempre a franquia foi bem-sucedida em suas propostas mais radicais de mudanças. Como exemplo, ele afirma que os lançamentos iniciais de Final Fantasy XIV e XV acabaram não sendo muito bem recebidos, o que obrigou a desenvolvedora a fazer diversos ajustes nele.
O próximo capítulo da série estreia oficialmente na próxima quinta-feira (22) e vai se diferenciar por trazer um sistema de combate mais focado na ação e com elementos semelhantes a séries como Devil May Cry. Embora o jogador vá ter alguns companheiros durante as batalhas, ele só vai poder controlar diretamente as ações do protagonista Clive.

Mudança de rumo
Final Fantasy XVI: lançamento simultâneo no PC e no PS5 era ideia original
Fonte: VG 24/7
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