Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time tem pacote de atualização anunciada

Mesmo antes do lançamento oficial no Nintendo Switch, Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time já tem uma atualização em andamento. A Level-5 revelou que o jogo está recebendo um novo patch em plataformas selecionadas, elevando a versão para 1.1.1 em acesso antecipado.
No caso do Switch, a situação será um pouco diferente: o console receberá a versão 1.1.0 em 22 de maio (horário do Japão), que incluirá apenas parte do conteúdo dessa atualização. Já a versão 1.2.0, prevista para uma data futura, trará a maior parte das melhorias e novidades planejadas.
Confira abaixo o que vem por ai:
Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time (Atualização de acesso antecipado) – Versão 1.1.1
Adições/ajustes de recursos
Adicionando uma função de assinatura aos itens criados
- ●Você pode adicionar uma placa ao equipamento que criar (armas, escudos, ferramentas de vida, armaduras).
Há vários designs para placas, então você pode definir a placa que deseja usar examinando a bancada e selecionando “Escolher Placa”.
Adicionado “Configurações de controle” ao menu de opções
- ●Foi adicionado um menu às opções que permite alterar as atribuições de botões para algumas ações.
Adicionada a capacidade de mover para o Life Master
- ●Foi adicionada uma função à tela de vidas que permite que você se mova para a posição mestre de cada vida.
- *Isso entrará em vigor após concluir o “Teste do Aprendiz” para cada vida.
Ajustado para que os companheiros selecionados nas configurações de produção sejam lembrados.
- ●Ao criar um item em uma bancada, o estado do companheiro selecionado na tela de configurações de criação será salvo e
será exibido no estado selecionado na próxima vez que você criar um item.
Ajustando o número de itens que podem ser feitos em uma produção
- ●O número máximo de itens que podem ser feitos em uma única produção para as receitas de “Plantas”, “Cercas” e “Iluminação Pública” foi aumentado.
Organizou as informações sobre as habilidades exibidas na tela do equipamento
- ●O conteúdo das habilidades exibidas na janela de detalhes no lado direito da tela do equipamento
foi reorganizado.
Quando a vida é focada – Ajustado para exibir apenas habilidades únicas
Quando um item é focado – Ajustado para que apenas as habilidades do equipamento sejam exibidas
Ajustes da interface de usuário básica
- ●Ajustou a exibição dos ícones de vegetais nos campos.
- ●Os nomes agora são exibidos nos edifícios colocados.
Tornou os objetos da área de criação mais fáceis de pegar
- Ficou mais fácil pegar objetos na área de criação.
Ajustou o texto de condição clara para a Árvore Gachadan
- Na Árvore da Masmorra Gacha, quando a condição de conclusão é “obter uma Fruta do Tempo”,
ajustamos o texto para facilitar a compreensão de qual alvo derrubará a Fruta do Tempo.
Ajustes na tela do mapa
- ●Ícones foram adicionados à tela do mapa/minimapa para facilitar a visualização das saídas e dos níveis ascendentes e descendentes nas masmorras.
Ajuste de áreas proibidas de gravação
- ●Ajustadas as áreas proibidas para gravação na unidade principal.
Adicionar guias/ajustar conteúdo
- ●As seguintes adições/ajustes foram feitos no “Guia” do jogo.
【adição】
“sinal” | Explicação das assinaturas que podem ser incluídas em itens criados |
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Apoio à produção por pares | Explicação do suporte fornecido pelos NPCs companheiros no minijogo de produção |
『Catálogo de Olhos e Cabelos』 | Explicação do “catálogo” que permite adicionar olhos e penteados |
[Ajuste]
Missão do Coliseu | Adicionando explicação sobre aposentadoria |
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“Companheiros Fantasmas” | Explicação adicionada sobre distribuição de experiência |
Como cultivar vegetais | Adicionadas instruções sobre semeadura e rega |
“Técnicas de Tensão para a Vida em Combate” / “Técnicas de Tensão para Reunir a Vida” | O mesmo guia para combate e coleta de vida foi dividido em guias separados. |
Alterações de saldo
Ajustes de parâmetros relacionados à história principal
- ●Os parâmetros dos inimigos e itens coletáveis que aparecem na história principal foram ajustados para tornar a história mais agradável de jogar.
- ●Para tornar o enredo mais agradável, ajustamos os parâmetros necessários para receitas que precisam ser criadas na história principal.
Ajustes de parâmetros relacionados ao Desafio de Área
- ●As condições para alcançar uma classificação ouro no Desafio Lendário foram relaxadas.
- ●As condições para atingir a classificação ouro em desafios de entrega foram relaxadas.
Correções de bugs
- ●Corrigido um problema em que os jogadores não eram guiados corretamente para destinos na História Principal, Provas de Vida e Pedidos de Todos.
- ●Corrigido um problema que impedia o progresso caso você ficasse incapacitado em batalha entre o início do jogo e a chegada à Vila Tokinone.
- ●Corrigido um problema que tornava a progressão impossível se o número de itens recebidos na caixa de recebimento da Guilda da Vida excedesse o limite.
- ●Corrigido um bug relacionado à obtenção de itens no Capítulo 5 da história principal.
- ●Corrigido um bug que ocorria ao obter itens no Escritório de Vendas da Mujin.
- ●Corrigido um problema em que os parâmetros dos equipamentos obtidos em alguns baús de tesouro estavam incorretos.
- *Após aplicar este patch, os parâmetros serão corrigidos automaticamente.
- Corrigido um problema no continente Baka Dekkana em que os NPCs/inimigos seguintes não estavam se movendo corretamente em relação ao terreno.
- ●Corrigido um problema em que o status do personagem fantasma não mudava dependendo da classificação da área.
- ●Corrigido um problema em que os pontos de experiência não eram distribuídos ao obter um orbe de experiência ou ao concluir o minijogo de criação se um personagem fantasma estivesse no grupo.
- Corrigido um problema em que pular os testes de Aprendiz de Alfaiate e Artista fazia com que os jogadores não conseguissem obter algumas das receitas que deveriam ser obtidas ao concluir os testes.
- *Após aplicar este patch, receitas que não estavam disponíveis serão concedidas automaticamente se as condições forem atendidas.
- ●Corrigido um problema em que NPCs aparecidos permaneciam ocultos ao pular o Teste do Aprendiz em algumas vidas.
- Corrigido um problema em que o alvo não era registrado no Pokédex ao solicitar coleta de um NPC companheiro e concluir a tarefa.
- ●Corrigido um problema que fazia com que o jogo ficasse incontrolável ao solicitar produção e tentar produzir um item que estava na quantidade máxima quando nenhum companheiro era selecionado.
- Corrigido um problema em que objetos não podiam ser colocados no terceiro nível do solo nas bases.
- ●Corrigido um problema que impedia que a missão do quadro de mensagens base “Obtenha a classificação mais alta na galeria” fosse concluída.
- ●Corrigido um problema na Árvore Gachadan em que itens enterrados no Altar Envelhecido não podiam ser desenterrados.
- Corrigido um problema em que a idade de uma arma envelhecida presenteada não era exibida ao destinatário.
- Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam progredir se editassem um carimbo/emote/modelo gratuito na aba “Saudações” das opções no Santuário do Continente Árvore Gachadan/Baka Dekkana e reiniciassem o jogo imediatamente após salvar.
- *Estamos trabalhando para recuperar dados salvos que não poderão ser reproduzidos após a aplicação deste patch.
- Corrigido comportamento não intencional que ocorria no menu ao realizar renovações.
- ●Corrigido um problema que fazia com que os botões ficassem inutilizáveis após o término do tutorial, dependendo de quando o tutorial ocorria.
- ●Corrigido um problema em algumas cenas de eventos em que pausar a cena enquanto ela estava definida como “Automático” fazia com que nenhuma operação fosse aceita além de pular.
- Corrigido um bug que ocorria em algumas missões.
- ●Corrigido um problema em que o efeito de fixação de Trip não atingia os alvos corretos ao jogar cooperativamente com Trip (Jogo Familiar 2P).
- ●Vários bugs no modo multijogador foram corrigidos.
- ●Alguns textos em japonês e textos traduzidos foram corrigidos.
- ●Outros pequenos bugs foram corrigidos.