
O designer de personagens da franquia Shin Megami Tensei, Kazuma Kaneko, deixou a Atlus. Foram 35 anos trabalhando na publisher japonesa, como designer de personagens e monstros de dezenas de títulos, incluindo Persona 5.
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Seu nome não é tão reconhecido dentro da indústria dos games ou JRPGs. Porém, Kazuma Kaneko é uma figura importante, pois é o responsável pelo design de muitos demônios clássicos da franquia Shin Megami Tensei e também na série Persona.
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Kazuma Kaneko saiu da Atlus e vai trabalhar na desenvolvedora COLOPL, em uma nova IP ainda não revelada. A COLOPL é uma desenvolvedora pequena, conhecida pelo jogo mobile Shironoko Project.
Kazuma Kaneko deixa Shin Megami Tensei, mas não parou de trabalhar
Assim como Shinji Mikami, Kazuma Kaneko não pensa em se aposentar, mesmo após 35 anos na Atlus. De acordo com o site da COLOPL, o seu game é um projeto novo, com ambientação criada por ele mesmo.
Como ele é conhecido pelos designs de personagens e monstros em Shin Megami Tensei – e também Persona, será que teremos um jogo de demônios à caminho?

A franquia Persona – que hoje é bem mais popular que Shin Megami Tensei – começou como uma espécie de spin-off. Inclusive, muitos dos demônios que aparecem nos jogos estão presentes desde os primeiros game da série.
Por esse motivo, a saída de Kazuma da Atlus é uma perda importante. O designer fez parte da construção de ambas as séries. Com certeza, seu trabalho também é faz parte do sucesso de Persona, um dos JRPGs mais populares dos dias atuais.

Em sua extensa lista de projetos, Kaneko é creditado como designer de demônios em em Persona 2: Innocent Sin, Eternal Punishment e Persona 5. Ou seja, suas composições artísticas também estão presentes nos monstros dos games mais recentes da Atlus.
Curiosamente, ele também atuou como freelancer e também trabalhou em Devil May Cry 3, da Capcom. Com uma carreira de 35 anos e muitos designs no portfólio, é curioso vê-lo sair da Atlus para trabalhar em uma empresa bem menor.
Com certeza a liberdade criativa de ter uma IP própria deve ter pesado em sua decisão em deixar a franquia Shin Megami Tensei de lado. Resta saber se o seu título será um game de baixo orçamento e com os designs interessantes pelos quais é conhecido.

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Fonte: Gematsu
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