Digital Foundry: Vídeos de Hogwarts Legacy geram dúvidas sobre resolução e uso de DLSS

7 horas atrás • Adrenaline • Via CoelhoNews.com: Seu agregador de notícias Nintendo

A versão de Hogwarts Legacy para o Nintendo Switch 2 está sendo um objeto de bastante interesse da Digital Foundry, e eles publicaram um novo vídeo focando nisso essa semana. A preview revela que a adaptação para o novo console da Nintendo utiliza assets otimizados com menos polígonos, priorizando desempenho, sem abrir mão de uma aparência visual coerente com versões mais robustas.

No entanto, apesar dos resultados iniciais indicarem um avanço claro em relação ao hardware do Switch original, ainda há incertezas quanto à resolução final e ao uso efetivo de tecnologias como o DLSS, prometido nas especificações oficiais.

Abordagem de otimização visual: menos polígonos, aparência mantida

De acordo com a Digital Foundry, a adaptação de Hogwarts Legacy no Switch 2 faz uso de alguns modelos próprios, criados especificamente para a plataforma. Em vez de apenas reduzir a qualidade dos modelos das versões para PS5, Xbox Series X ou PC, os desenvolvedores adotaram assets alternativos, com geometrias mais simples.

Um exemplo citado está na sala comunal da Grifinória, onde a mesa presente em versões mais potentes é circular e rica em detalhes, enquanto no Switch 2 ela aparece como um modelo completamente diferente: quadrada e com menos complexidade.

Imagem: Digital Foundry/Reprodução

Não se trata, portanto, de uma versão “capada” dos mesmos objetos, mas de substituições feitas intencionalmente para reduzir o “orçamento poligonal“, algo comum em plataformas com menos capacidade gráfica, e que podemos ver também na versão de PS4.

Versão se aproxima do PS4, mas adota elementos do Series S

A análise aponta que a base utilizada para o port parece derivar da versão de PS4, com diversas similaridades diretas nos ambientes e na distribuição de sombras e texturas.

No entanto, também existem elementos pontuais inspirados no Xbox Series S, como a ausência de barreiras em certos corredores de Hogwarts.

Imagem: Digital Foundry/Reprodução

Em diversas cenas comparadas, os analistas observaram que tapetes, mesas, sombras e texturas do chão são quase idênticos entre o Switch 2 e o PS4, enquanto a versão do Series S conta com sombras mais definidas, geometria mais detalhada e objetos decorativos adicionais.

se voltarmos para a sala comum da Gryffindor no PS4, todas as divergências que vimos entre o Series S e o Switch 2 basicamente desaparecem. Os tapetes e o carpete são os mesmos entre o PS4 e o Switch 2. Não há uma sombra realmente definida lançada pelo grande em frente à lareira. A mesa no canto, a mesma mesa quadrada, certo? Em ambas as versões, é o mesmo tipo de mesa quadrada. Parece muito, muito similar.

Apesar disso, o Switch 2 não é um “clone” do PS4. Há adaptações que parecem tirar proveito de melhorias pontuais de streaming de assets e memória do novo console da Nintendo, que são uma vantagem sobre o hardware da geração do PS4.

Segundo o Digital Foundry, os desenvolvedores provavelmente usaram a versão de PS4 como base principal e realizaram ajustes seletivos para o Switch 2, aproveitando suas características híbridas.

Resolução observada diverge das promessas: 720p e sem sinais claros de DLSS

Um dos pontos mais discutidos da análise é a resolução do jogo na versão preview. Recentemente, em um comunicado à imprensa para o Japão, foi confirmado que o game rodaria a 1440p com DLSS no modo dock e 1080p no modo portátil.

No entanto os testes da Digital Foundry identificaram que, nas cenas mostradas, a resolução interna gira em torno de 720p, sem evidências claras de uso do DLSS.

“Mas isso não faz muito sentido para mim porque, internamente, como mencionamos em vários DF Directs atrás, ele conta como 720p, aparece nas imagens em modo docked e também conta para mim nessas imagens que temos aqui em 720p ou algo próximo.

A ausência de artefatos típicos da tecnologia da NVIDIA e o padrão de nitidez observado sugerem o uso de outro tipo de upscaling, possivelmente um algoritmo menos avançado.

Eles chegaram a comparar o que seria um resultado visual mais semelhante com o DLSS em uso, mesmo com resoluções nativas baixas, mas ainda são bem diferentes o que foi mostrado até agora no Nintendo Switch 2.

Imagem: Digital Foundry/Reprodução

Os analistas reforçam que essas conclusões são baseadas em uma versão ainda em desenvolvimento e que as configurações finais podem sofrer alterações até o lançamento.

Mesmo assim, o grande contraste entre o prometido e o que foi exibido não deixa de levantar dúvidas sobre a real implementação de DLSS e sobre o desempenho que os jogadores poderão esperar do título na plataforma da Nintendo.

O pessoal da Digital Foundry deixa bem claro que, como o jogo ainda não lançou no Switch 2, é possível que uma versão final do game tenha melhores resoluções e realmente use o DLSS, algo que eles definitivamente vão cobrir.

“Temos um preview, mas ainda precisamos ver o jogo final para ver qual experiência de fato vamos ter. A versão do Switch 2 parece estar alinhada com as versões de console da geração anterior em termos de desempenho, visando 30 FPS.”

Como sempre, vale a recomendação de assistir ao vídeo completo da Digital Foundry para entender melhor os comentários. Se o idioma é uma barreira, vale ligar as legendas com tradução automática no YouTube, que fazem um trabalho decente.

Também vale lembrar que, especialmente para perceber as diferenças de comparativos em resolução, o ideal é assistir ao vídeo com a reprodução do YouTube em 4K na maior tela que você tiver. Talvez até na TV da sala, que é onde jogos de consoles são pensados para serem consumidos.

Fonte: Digital Foundry.

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