Análise: Undivine - um metroidvania brasileiro simples até demais

Normalmente, analisar um jogo se torna mais fácil quando a experiência está em um dos extremos: o jogo é muito bom ou muito ruim. No fim das contas, é mais prazeroso escrever sobre algo cheio de acertos, ou então ter clareza sobre as diversas falhas que ele apresenta. Por isso, as experiências genéricas e medianas são as mais difíceis de analisar — justamente porque, muitas vezes, não há o que desenvolver sobre elas.
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Matéria originalmente publicada no Nintendo Blast.