A equipe técnica por trás de Assassin’s Creed Shadows afirmou que o jogo já está operando no limite do hardware do Nintendo Switch 2 quando usado no modo portátil, tornando improvável uma melhoria significativa na resolução da imagem, frequentemente descrita como “borrada” por jogadores.
A declaração foi dada pelos arquitetos de renderização Nicolas Lopez, Sebastien Daigneault e Bruno Champoux em entrevista ao site FRVR. Questionados especificamente sobre a possibilidade de um patch para melhorar a resolução no modo portátil, a resposta foi técnica e direta: “No modo portátil, o jogo já está exigindo muito da GPU e da CPU, e não há muita margem de manobra sem correr riscos significativos”, explicaram. Eles complementaram que a GPU está especialmente sobrecarregada com tarefas de computação, e que a equipe acredita ter alcançado “um bom equilíbrio geral entre resolução e fluidez”.
A análise técnica, corroborada por uma avaliação da Digital Foundry, detalha que o jogo roda nativamente em uma resolução próxima de 400p no modo portátil, que é então upscaled para a tela do console. Para alcançar a meta estável de 30 frames por segundo, a versão do Switch 2 também apresenta cortes visuais em comparação com outras plataformas, como a remoção de reflexos em ray tracing e a redução na densidade de vegetação e detalhes ambientais.
A equipe não descartou totalmente otimizações futuras, deixando em aberto que, “se otimizações adicionais forem encontradas ao longo do tempo, elas naturalmente resultariam em uma resolução dinâmica maior”. No entanto, o foco imediato parece ser o aprimoramento da fluidez no modo docked (console acoplado à TV), que tem apresentado problemas de inconsistência na taxa de quadros.
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Jornalista desde 2018 e Nintendista desde criança. Até hoje choro só de lembrar da vez que tentaram roubar meu cartucho de Pokémon Crystal na escola e apagaram meu save com a Pokédex completa. Desde então, nunca superei.
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