Michał Nowakowski, co-CEO da CD Projekt Red, afirmou que o estúdio ainda não completou um “arco de redenção total” após o lançamento “devastador” de Cyberpunk 2077. Em entrevista recente, Nowakowski refletiu sobre o impacto do lançamento de 2020, que, apesar das vendas iniciais cobrirem rapidamente os custos, “perdeu a confiança de algumas pessoas indefinidamente”, uma situação que ele considera compreensível.
Lançado em 2020, Cyberpunk 2077 enfrentou uma série de bugs graves e falhas, especialmente nas versões para PlayStation 4 e Xbox One. Este cenário prejudicou significativamente a reputação da CD Projekt Red, construída após o sucesso de The Witcher 3: Wild Hunt em 2015. Atualmente, o jogo encontra-se em uma condição muito melhor e já vendeu pelo menos 35 milhões de cópias. No entanto, Nowakowski enfatiza que a reputação do estúdio continua sendo seu “maior ativo” e que ainda há trabalho a ser feito para restaurar plenamente a imagem da empresa junto aos fãs.
Divulgação/CD Projekt Red
A esperança da CD Projekt Red para reconquistar a confiança dos jogadores reside em futuros títulos, como The Witcher 4. Embora o jogo ainda não tenha uma data de lançamento definida, foi confirmado que não será lançado em 2026 e está em fase de produção em larga escala. The Witcher 4 é o primeiro de uma nova trilogia, com a expectativa de que os três jogos sejam lançados em um período de seis anos. O desenvolvimento está sendo realizado com a Unreal Engine 5, e a equipe dedicada ao projeto foi ampliada.
Além de The Witcher 4, a CD Projekt Red tem outros projetos ambiciosos em desenvolvimento. Uma expansão para The Witcher 3, intitulada Songs of the Past, está prevista para 2027 e está sendo co-desenvolvida com a Fool’s Theory. A sequência de Cyberpunk 2077, conhecida como Cyberpunk 2 (anteriormente Projeto Orion), entrou em pré-produção no ano passado e está sendo liderada pela divisão norte-americana da empresa. Um remake do primeiro The Witcher também está em desenvolvimento pela Fool’s Theory, sendo reconstruído do zero com a Unreal Engine 5. Nowakowski reforça o desejo do estúdio de criar mais jogos, mas sem a intenção de lançar um grande título anualmente, seguindo um plano geral de 10 anos para o futuro.
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Jornalista desde 2018 e Nintendista desde criança. Até hoje choro só de lembrar da vez que tentaram roubar meu cartucho de Pokémon Crystal na escola e apagaram meu save com a Pokédex completa. Desde então, nunca superei.
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