
A revelação foi feita por Tsunekazu Ishihara, chefão da Pokémon Company, durante painel sobre a história da empresa e de seus jogos no primeiro dia da PokémonXP.
De acordo com Ishihara, após o lançamento e o sucesso inicial de Pokémon Red & Green no Japão, o time de desenvolvimento da Game Freak tinha preocupações maiores do que levar os RPGs para o resto do mundo. “Da nossa perspectiva, a prioridade era usar todos os nossos recursos para trabalhar uma sequência. Era uma oportunidade que não podíamos desperdiçar”, disse o executivo.
“Mas o então presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, tinha motivos pra acreditar que Pokémon poderia ser um sucesso global – e ele estava certo no fim das contas. Por conta disso, ele estava insistindo muito que trabalhássemos em uma localização para os jogos”, continuou Ishihara.
Preso entre as cobranças da Nintendo e a vontade de começar imediatamente a trabalhar em uma sequência, a Game Freak não sabia como prosseguir.
Quem surgiu para resolver a questão, segundo Ishihara, foi Satoru Iwata – na época, presidente da HAL Laboratory, que assistiu o desenvolvimento dos primeiros jogos Pokémon.
“Iwata assumiu a responsabilidade de organizar e coordenar o processo de localização dos jogos. Com o tempo, mesmo enquanto estava ocupado com outras atribuições, ele continuou a trabalhar na localização dos jogos em seu tempo livre, meio que como um hobby”, revelou Ishihara.
Já era de conhecimento público há alguns anos que Iwata tinha trabalhado na localização de Pokémon Red & Green, mas esta foi a primeira vez que algo foi dito sobre quão importante o papel dele realmente foi para que os jogos fossem lançados em inglês, ao ponto dele fazer hora extra para tornar o projeto uma realidade.
Sem entrar em muitos detalhes, Ishihara concluiu dizendo que o processo de localização dos primeiros jogos foi muito mais complexo do que apenas traduzir os textos para outros idiomas, já que a lógica da programação tinha sido pensada especificamente com o idioma japonês em mente.
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