
Durante entrevista ao portal Polygon, executivos da Nintendo e da Illumination comentaram o futuro do universo animado de Mario e esclareceram dúvidas sobre possíveis crossovers entre franquias.
Apesar da presença de personagens de outras séries no novo filme, Shigeru Miyamoto afirmou que não há planos para reunir todos os personagens da Nintendo em um único projeto, como acontece em Super Smash Bros.
Segundo os produtores, as participações especiais acontecem apenas quando fazem sentido dentro da narrativa, sem a intenção de construir um universo cinematográfico compartilhado.
Confira a entrevísta, traduzida e adaptada para o Português:
Polygon: Quando ficou claro que vocês queriam fazer uma sequência para o filme do Mario, como decidiram para onde ir em seguida? Vocês pensam no mundo de Mario da mesma forma que pensam no potencial de sequências e spin-offs de Meu Malvado Favorito e Minions?
Meledandri: Quando começamos a discutir a ideia, iniciamos nosso processo de colaboração. Alguém poderia assumir que iríamos direto para Super Mario World ou Odyssey, e falamos sobre todas essas possibilidades. Mas quando começamos a falar sobre Galaxy, houve qualidades que foram imediatamente empolgantes para nós; as possibilidades cinematográficas, bem como alguns dos aspectos mais dramáticos, como o sentimento associado à Rosalina como personagem e como isso é refletido na música de Galaxy. Esse sentimento foi algo que pensamos que poderia realmente informar uma nova história.
Miyamoto: Em minha discussão com Chris-san após o primeiro filme, nunca o enquadramos como uma sequência, mas como o “próximo filme”. Isso me marcou. Do lado da Illumination, surgiu a ideia de Galaxy. Pensei que funcionaria porque o primeiro filme foi sobre aventuras no Reino do Cogumelo, e a próxima evolução seria expandir o mundo e ir para a galáxia. Quando fizemos o primeiro filme, decidimos não recriar o jogo, pois não seria divertido, mas percebemos que partes dele se alinhavam com o jogo em si. Da mesma forma, neste segundo filme, embora não quiséssemos enquadrá-lo como uma sequência, há elementos baseados no primeiro filme que se encaixam dessa forma.
Polygon: Com a adição de personagens como Pikmin e ROB no filme, muitos pensam em um “Universo Cinemático da Nintendo” ao estilo Super Smash Bros.Quanto vocês querem expandir o mundo de Mario para trazer outros personagens?
Miyamoto: De imediato, direi que, ao contrário de Super Smash Bros., não acho que teremos uma situação onde todos os personagens da Nintendo se juntarão. Minha regra é que os Pikmin podem aparecer em qualquer série da Nintendo. Trabalhando neste filme, reafirmei como o elenco de Mario é variado e talentoso. Queríamos adicionar um pouco de “tempero”, com participações secretas aqui e ali, e há um personagem secreto que desempenha um grande papel. É possível que haja apresentações de personagens assim no futuro.
Meledandri: O termo “universo” sugere pessoas em uma sala com gráficos planejando os próximos 10 anos, mas nosso processo é muito diferente. É voltado para conversas sobre o que seria divertido em uma cena específica. As ideias surgem como: “Não seria divertido se os Pikmin aparecessem aqui?”. Se concordarmos, consultamos Miyamoto-san para ele julgar se parece correto para ele. É muito mais incidental do que estratégico.
Polygon: Quero saber como o Wart entrou no filme. Por que o vemos tão pouco nos jogos do Mario comparado ao Bowser?
Miyamoto: Existem personagens que existem especificamente no mundo de Super Mario Bros. 2, como Wart e Birdo, e eu gosto muito deles. Quando recebi a proposta da Illumination para usar esses personagens, adorei a ideia de vê-los em outras mídias.
Meledandri: Acredito que foi nosso roteirista, Matt Fogel, quem teve a ideia de como usar o Wart. Nossas equipes são cheias de fãs da Nintendo que trazem seus personagens favoritos. Ficamos muito felizes com a forma como o Wart foi realizado no filme.
Polygon: Sr. Miyamoto, muitas pessoas passarão a conhecer o Mario pelos filmes antes dos jogos. Como isso afeta sua forma de desenvolver jogos na Nintendo?
Miyamoto: Mario sempre evoluiu junto com a mídia digital. Sinto que só podemos alcançar um número limitado de pessoas através dos consoles da Nintendo. Com o streaming digital e o alcance da tecnologia atual, essa é uma ótima maneira de envolver o Mario. Queremos expandir os pontos de contato para que as pessoas não pensem apenas no tipo de jogo que a Nintendo criará, mas em qual “mundo” a Nintendo irá expandir agora.
Polygon: A Nintendo e a Illumination parecem alinhadas em querer colocar sorrisos nos rostos das pessoas. Além do entretenimento, o que vocês querem que os espectadores levem desses filmes?
Meledandri: Adoro o elemento surpresa. Minhas partes favoritas são as que trazem deleite no inesperado, seja na descoberta da emoção de um vilão como Bowser — como sua vulnerabilidade e adoração pela Peach no primeiro filme — ou, em Galaxy, uma história de pai e filho que você esperaria ver com o protagonista, não com o vilão.
Miyamoto: Com personagens como Bowser, existem componentes emocionais que são difíceis de transmitir nos jogos; sentir isso nos filmes é a magia da Illumination. A outra coisa é que eu adoraria que as pessoas fossem ao cinema em família. Quero que uma criança indo ao cinema com os pais se torne um tópico de conversa com amigos e familiares.
Créditos: Entrevista original realizada por Michael McWhertor para o portal Polygon

A estratégia da Nintendo segue focada em desenvolver histórias individuais, priorizando o universo de Mario e expandindo suas possibilidades de forma gradual.
Super Mario Galaxy: O Filme
O filme Super Mario Galaxy estreou nos cinemas brasileiros em 1º de abril de 2026. Produzido pela Illumination em parceria com a Nintendo, o longa é uma continuação direta do sucesso de 2023 e leva Mario, Luigi e Peach para uma aventura no espaço sideral.
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