Em entrevista, o diretor Shigeru Ohmori revelou detalhes sobre o desenvolvimento de Pokémon Pokopia, incluindo imagens de protótipos iniciais. Ohmori contou que o projeto começou logo após o término de Scarlet e Violet, com apenas três pessoas: ele próprio e dois programadores.
A equipe cresceu para cinco pessoas rapidamente, e a ideia de plantar grama para gerar diferentes tipos de Pokémon já estava presente nos primeiros testes. O conceito de ter Ditto como protagonista também foi definido logo no início.
Ohmori destacou a importância de manter elementos de encontros aleatórios em Pokopia, uma escolha notável em contraste com os jogos mais recentes da série. Sobre Ditto, ele explicou que a equipe testou exaustivamente o quanto a criatura deveria se transformar ao absorver habilidades de outros Pokémon, com foco especial nos braços do personagem na versão final do jogo. A janela para o processo criativo da Game Freak oferece um raro vislumbre dos bastidores do desenvolvimento.
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Jornalista desde 2018 e Nintendista desde criança. Até hoje choro só de lembrar da vez que tentaram roubar meu cartucho de Pokémon Crystal na escola e apagaram meu save com a Pokédex completa. Desde então, nunca superei.
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