O produtor da série The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, revelou que seu principal objetivo ao comandar o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o Switch 2 era despertar novas perspectivas na equipe de desenvolvimento. A informação foi compartilhada em um novo artigo do Ask the Developer no site oficial da Nintendo.
O clássico foi o primeiro jogo da franquia em que Aonuma trabalhou, e ele atua na série desde então. Segundo ele, a decisão de refazer o título partiu da constatação de que grande parte da equipe atual do Nintendo EPD é jovem demais para ter participado da produção no Nintendo 64, ou talvez nem conheça o jogo profundamente.

“Este ano marca o 40º aniversário do primeiro jogo de The Legend of Zelda. Com isso em mente, eu estava pensando no que deveria criar como produtor da série. Muitos dos membros da equipe que trabalham comigo hoje só tiveram experiência desenvolvendo os títulos mais recentes”, explicou. “Isso me levou a pensar: ‘Eles realmente entendem o quão significativo Ocarina of Time foi para a série como um todo?'”

Aonuma queria que a equipe reconstruísse o game do zero para que pudessem absorver a estrutura e o estilo de desenvolvimento da época. “Pode despertar novas percepções que eles podem levar para o desenvolvimento futuro. Se pudéssemos alcançar isso, pensei que seria incrivelmente valioso.”

Em vez de agir como um produtor autoritário impondo as regras do jogo original, Aonuma deu liberdade para que os desenvolvedores decidissem o que deveria ser mantido ou alterado no remake. Ele admitiu, no entanto, que deu suas orientações no processo.
O que mais o surpreendeu foi a postura da equipe. Mesmo com a liberdade para modificar o jogo, os desenvolvedores fizeram menos mudanças do que ele esperava. “No começo do desenvolvimento, lembro de pensar: ‘eles poderiam estar fazendo mais mudanças’. Mas conforme o projeto avançou, ficou muito claro o quanto essa equipe se importava com o jogo original, muito mais do que imaginávamos”, concluiu.
Fonte: VGC
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