Na publicação comemorativa Biohazard 30th Special, o produtor da Capcom, Jun Takeuchi, revelou os motivos que levaram o estúdio a não iniciar sua famosa série de remakes pelo primeiro jogo da franquia. A decisão envolveu tanto a atmosfera do título original quanto a estratégia narrativa da desenvolvedora.
Takeuchi explicou que a escolha não foi feita por acaso. Ele descreveu o primeiro Resident Evil como um jogo extremamente “austero” e focado no terror psicológico, o que gerou preocupações internas sobre a recepção do público atual. “A razão pela qual não escolhemos Resident Evil 1 como o primeiro remake é porque é um jogo muito austero. Como ele foca tão pesadamente no terror derivado dessa austeridade, estávamos preocupados que pudesse não ressoar com os fãs de games de hoje”, declarou.
Além da questão de jogabilidade e atmosfera, a Capcom avaliou que o incidente de Raccoon City funciona como o verdadeiro ponto de partida da saga. Por isso, a equipe sentiu que começar por Resident Evil 2 era a melhor maneira de apresentar as origens do universo para uma nova geração de jogadores.
Até o momento, o primeiro Resident Evil segue sem um remake moderno nos mesmos moldes de seus sucessores. O próximo projeto da desenvolvedora é Resident Evil Veronica, previsto para 2027. Enquanto isso, os fãs ainda podem jogar a versão atualizada do título de 2002, originalmente lançada para o GameCube, que está disponível para o Nintendo Switch e o Nintendo Switch 2.
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Jornalista desde 2018 e Nintendista desde criança. Até hoje choro só de lembrar da vez que tentaram roubar meu cartucho de Pokémon Crystal na escola e apagaram meu save com a Pokédex completa. Desde então, nunca superei.
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