Em resposta a perguntas de investidores, a Capcom afirmou que sua política é não implementar materiais gerados por inteligência artificial diretamente nos conteúdos de seus jogos. A empresa declarou, no entanto, que utilizará a tecnologia para melhorar a eficiência e produtividade no processo de desenvolvimento.
“Nossa empresa não implementará os materiais gerados pela nossa IA no conteúdo do jogo. No entanto, planejamos utilizar ativamente esta tecnologia para melhorar a eficiência e produtividade no processo de desenvolvimento de jogos”, disse a Capcom em comunicado.
A manifestação ocorre após a polêmica envolvendo a demonstração do DLSS 5 da Nvidia, que usou imagens de Resident Evil Requiem para mostrar a tecnologia. O recurso gerou críticas por alterar significativamente a aparência dos personagens, como Grace Ashcroft, que ficou com feições diferentes das originais. De acordo com reportagens, desenvolvedores da Capcom descobriram a participação do jogo na demonstração da Nvidia ao mesmo tempo que o público e ficaram surpresos com o resultado.
A Capcom já havia revelado em janeiro de 2025 que utiliza IA generativa na fase de ideação, especialmente para criar referências visuais de objetos de cenário, uma das etapas mais trabalhosas do desenvolvimento. O comunicado recente reafirma que a empresa não pretende substituir artistas por IA, mas sim acelerar processos internos.
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Jornalista desde 2018 e Nintendista desde criança. Até hoje choro só de lembrar da vez que tentaram roubar meu cartucho de Pokémon Crystal na escola e apagaram meu save com a Pokédex completa. Desde então, nunca superei.
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