Prometido pela Blizzard como um dos grandes diferenciais de Overwatch 2 — e um dos motivos pelos quais o game seria lançado —, o prometido modo PvE do FPS vai ter seu escopo bastante reduzido. Segundo a empresa, questões como uma história disponível de uma só vez e sistemas de evolução permanentes não vão mais fazer parte do título.
Em uma transmissão realizada nesta terça-feira (16), o diretor Aaron Keller e o produtor executivo Jared Neuss explicaram que as missões cooperativas vão ser disponibilizadas de forma pontual dentro do jogo. As primeiras delas devem chegar na Temporada 6, dando início a um novo arco de história para a série.

Segundo Keller, em vez de trazer “um grande lançamento único PvE” para Overwatch 2, a Blizzard decidiu dividir sua experiência em várias partes. Ele também explicou que algumas das missões cooperativas futuras vão fazer parte da trama principal da franquia, enquanto outras vão operar de forma separada dela.
PvE de Overwatch 2 não evoluiu conforme o esperado
O diretor do game explica que, embora a desenvolvedora tenha conseguido fazer missões muito divertidas e muitos inimigos inéditos, ela não conseguiria entregar uma experiência PvE com a qualidade que os fãs merecem. “Então ficamos com uma escolha difícil: continuamos colocando todo esse esforço no PvE, esperando que podemos acertar em um ponto futuro, ou nós… nos focamos no game ao vivo?”, explicou Keller.

“Com tudo o que aprendemos do que é necessário para operar esse game no nível que vocês merecem, ficou claro que não podemos entregar a visão original do PvE que foi mostrada em 2019”, continuou. Ao mesmo tempo, ele garantiu que os conteúdos cooperativos de Overwatch 2 vão acabar sendo mais frequentes e variados com a nova direção que o jogo foi seguir — no entanto, eles não terão qualquer tipo de árvore de habilidades ou progressão permanente.
Na prática, a direção adotada pela Blizzard parece bastante semelhante à vista na versão original do game, que também trouxe diversos elementos narrativos de forma pontual. A decisão anunciada nesta terça-feira gerou reações mistas no público, bem como acusações de que a empresa nunca planejou um modo PvE completo e só lançou a sequência como forma de chamar a atenção do público e gerar mais receitas.

Paz e amor
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Fonte: Polygon
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