Um dos games mais populares da Nintendo, Super Smash Bros. tem recursos online desde sua versão para Wii, mas seu próprio criador não gosta muito deles. Em um vídeo publicado em seu canal, Masahiro Sakurai afirma que a série sempre foi muito mais bem-adaptada e pensada para partidas realizadas localmente.
Segundo Sakurai, os jogos da série sempre foram prejudicados por uma estrutura de servidores que resultam na aparição de lag. Sem entrar em detalhes sobre o assunto, ele afirmou que incluir recursos online foi “parte de seu trabalho” e que, diante desse contexto, a equipe responsável pelos games fez o que era preciso.
“Eu não acho que a jogatina online e Smash Bros. são uma boa combinação”, explicou o desenvolvedor. “Uma das melhores partes de Smash Bros. é como os jogadores podem virar campeões entre seus amigos. Mas ser sujeito à competição online pode fazer as pessoas perderem a confiança, o que não é bom”.
Super Smash Bros. foi prejudicado por problemas técnicos
Sakurai também explicou que um aspecto que prejudicou o universo online da franquia foi o fato de que ela exige uma “comunicação totalmente sincronizada” entre os jogadores. “Você está limitado a jogar com as pessoas o mais próximo possível, então isso funciona melhor se limitando não somente ao seu país, mas também à sua região local dentro dele. Além disso, o lag de rede torna o game uma experiência bem cortada”.

Apesar de suas críticas ao multiplayer online de Super Smash Bros., o criador da série afirmou que ficou impressionado com o fato de que criá-lo foi algo possível. No vídeo, ele também explica que o modo Subspace Emissary de Super Smash Bros. Brawl foi algo difícil de fazer, mas a Nintendo assumiu a responsabilidade por não encontrar nenhum estúdio externo capaz de assumir a missão.
O game mais recente da série é Super Smash Bros. Ultimate, que saiu no Nintendo Switch em dezembro de 2018 e reuniu todos os personagens e participações especiais da história da franquia. Enquanto não está claro como um próximo capítulo vai ser, a grande popularidade da série dá a entender que a companhia japonesa não vai abrir mão de realizar novos lançamentos no futuro.

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Fonte: Eurogamer
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