Recentemente, a comunidade foi pega de surpresa com o lançamento de títulos inesperados que prometem renovar a biblioteca do console com propostas, no mínimo, excêntricas. Entre essas novidades, destaca-se Haste, um jogo que foge do óbvio e tenta fundir gêneros de forma audaciosa.
Haste é definido como um roguelike de fase, desenvolvido pela Landfall, conhecida por seu histórico de títulos originais e, muitas vezes, experimentais.
Ao contrário de roguelikes tradicionais de exploração de masmorras, aqui o foco é a progressão por mundos cujas fases são geradas de forma aleatória a cada tentativa. Um ponto interessante para o jogador é que, uma vez superado um mundo, não há necessidade de retornar a ele, o que confere uma sensação de progressão contínua e recompensa ao esforço.
O jogo foi lançado de surpresa no dia 1º de abril, uma estratégia da Landfall para atrair a atenção em uma data marcada por brincadeiras na indústria.
O objetivo central é simples, mas desafiador: você deve correr desesperadamente através dos cenários para fugir de uma calamidade que persegue o personagem constantemente. Se você ficar lento demais, essa força o alcança e é fim de jogo.
Gameplay: como se joga?
A jogabilidade de Haste é descrita como uma mistura inusitada de Sonic, Pilot Wings e Roguelike. A movimentação básica de corrida é automática, o que transfere a responsabilidade do jogador para o controle refinado da personagem e o gerenciamento de recursos em tempo real.
O jogador precisa desviar de objetos no cenário e, simultaneamente, coletar faíscas, que funcionam como a moeda do jogo para a compra de equipamentos superiores.
A mecânica que realmente define a curva de aprendizado (e a dificuldade) do jogo é o sistema de turbo e aterrissagem. Existe uma barra de habilidade que o jogador deve carregar para obter impulsos de velocidade. Para encher essa barra, é necessário utilizar um botão específico que faz a personagem aterrissar no cenário.
No entanto, não é qualquer aterrissagem: o terreno é irregular, cheio de altos e baixos, e o jogador deve buscar pousar o mais próximo possível do início de uma descida para maximizar o ganho de energia.
Essa dinâmica exige uma percepção espacial aguçada e um entendimento do timing que pode ser confuso nas primeiras partidas. É um jogo que demanda persistência para que a mecânica clique na cabeça do jogador. Uma vez dominado esse ritmo, a experiência de atravessar os níveis e enfrentar o chefe final de cada área torna-se o ponto alto da aventura.
Apesar da proposta inovadora, Haste não está isento de falhas de execução que podem frustrar os jogadores mais impacientes. Um problema notável é a interface do usuário: durante o jogo, janelas de tutorial podem aparecer e acabar tampando partes cruciais da tela, o que atrapalha a visibilidade em um jogo onde a velocidade e a reação rápida são fundamentais.
Haste representa aquele tipo de indie puro, que arrisca em sistemas que nunca vimos antes. É refrescante ver desenvolvedoras ainda apostando em conceitos originais em vez de apenas seguir fórmulas consagradas. Entretanto, por ser um jogo maluco e com uma execução que apresenta arestas a serem aparadas, a recomendação é cautelosa: ele é ideal para quem realmente gosta de propostas experimentais e não se importa com uma curva de aprendizado inicial um pouco truncada.
Haste é um lembrete vigoroso de que o cenário de jogos independentes continua sendo o laboratório de inovação da indústria. Embora possa ser confuso e apresentar falhas de design em sua interface, ele oferece uma experiência que desafia as convenções do que um jogo de corrida ou um roguelike deve ser.
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Integrante da equipe Coelho no Japão, amante do mundo de The Last of Us e Friends e apaixonada pela franquia de Zelda.
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