“Foi um dia deprimente para nós”, lembra diretor de comunicações da Pocketpair ao mencionar processo de Palworld movido pela Nintendo
Durante a Game Developers Conference (GDC) 2025, John Buckley, o diretor de comunicações da Pocketpair global de Palworld e um dos representantes da companhia Pocketpair comentou sobre a situação que a eles vêm enfrentando desde setembro do ano passado: o processo que a Nintendo e a The Pokémon Company abriram por conta de infrações de patentes.
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Buckley comentou um pouco sobre a surpresa em cima disso, afinal, houveram verificações legais antes do lançamento do jogo, e para a Pocketpair foi um “dia muito deprimente” quando receberam a notícia.
As palavras de Buckley foram as seguintes:
Nós fizemos uma análise legal antes de Palworld lançar, e estávamos liberados no Japão. Então, obviamente, quando houve o anúncio do processo nós pensamos “o quê?” E quando fomos verificar com os nossos advogados e eles foram contatar a corte para perguntar “o que estava ocorrendo”, percebemos que esse processo era por conta de patentes.
Quase todo mundo na Pocketpair é um grande fã (de Pokémon), então foi um dia bem deprimente, com todos cabisbaixos e caminhando na chuva. Isto tudo mudou muitas coisas para nós. Estávamos prestes a lançar a versão de PlayStation e até íamos comparecer a Tokyo Game Show, então obviamente tivemos que reduzir a escala do evento e contratar seguranças e coisas do tipo.
A disputa de patentes ainda segue em aberto e tem como base as similaridades de uma patente geral que a Nintendo abriu em 2021 para o lançamento de Pokémon Legends: Arceus quanto ao lançamento das Pokébolas, o que se torna semelhante ao jeito que as Pal Spheres funcionavam em Palworld (antes de serem alteradas há poucos meses através de um Update). A Nintendo e a Pokémon Company buscam uma compensação de 5 milhões de ienes e a remoção de Palworld das lojas digitais.

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