Análise – Turbo Overkill
Turbo Overkill é um shooter de ritmo bastante acelerado que bebe da fonte de jogos como Doom cuja jogabilidade coloca ênfase na movimentação do jogador ao invés de pontos para se esconder e atirar como em um shooter militar. Como seu título indica, o jogador recebe uma grande variedade de armas e habilidades para destruir unilateralmente todos seus inimigos, no entanto, o exagero nem sempre é algo positivo.
A história do título é a clássica ameaça de uma IA que ameaça a humanidade e cabe ao protagonista impedir a mesma. Apesar de Turbo Overkill se passar em um cenário futurista, o mesmo tem um estilo gráfico que remete a jogos antigos e que, francamente, não me atraem tanto em um jogo com movimentação tão rápida. O maior problema é que, mesmo não sendo um primórdio gráfico, o título sofre com desempenho em algumas partes, especialmente em níveis que são bem grandes.

A jogabilidade é o grande foco no título e, assim como mencionei anteriormente, o jogo coloca um arsenal bastante exagerado nas mãos do jogador para que esse sempre possa destruir seus inimigos com um excesso de poder de fogo. Por exemplo, uma das mecânicas é uma motosserra que está na perna do personagem principal e, ao deslizar rapidamente pelo cenário, causa um dano absurdamente alto a qualquer inimigo que esteja em seu caminho. É uma mecânica interessante, mas sem um limitador para a mesma, ela trivializa muitos confrontos a ponto de ser melhor utilizar a motosserra do que atirar em certos inimigos.
Essas mecânicas de movimentação não param por aí também. Após avançar um pouco, o jogador pode realizar uma investida no chão ou no ar, correr pelas paredes e muitas outras mecânicas de movimentação. Se a mecânica esteve presente em algum shooter rápido e moderno, altas chances de também estar presente em Turbo Overkill. Isso traz uma complexidade grande a movimentação do jogador e torna, também, o level design desnecessariamente complexo. Há vários níveis com desafios de plataforma e que a leitura sobre onde ir em seguida é difícil de deduzir. Se você falhar e cair, pode acabar retornando para o início de um nível e perder um considerável tempo só retornando onde parou. Há a opção de carregar um checkpoint próximo, mas até os loadings nesse jogo são demorados o suficiente para serem notáveis.

Esse é um dos problemas centrais da experiência de Turbo Overkill, o excesso do arsenal é interessante, mas dificilmente são criadas situações onde é interessante utilizar esse poder de fogo. Os combates triviais são rápidos demais, os estágios são longos demais com desafios de plataforma e colocam o jogador em situações que você passa um bom tempo sem atirar ou matar nada. De fato, esses níveis desnecessariamente grandes acabam tornando difícil a navegação pelo jogador (especialmente se buscar os segredos), a exploração tediosa e o desempenho ruim em vários momentos. Os melhores momentos do jogo são, justamente, quando ele te prende em uma arena pequena e só pede para eliminar tudo e todos e, ironicamente, são poucos momentos que isso efetivamente acontece de maneira consistente.

A versão de Switch também sofre com alguns bugs estranhos. Houve um nível que não registrou os segredos que consegui encontrar. Os vídeos que demonstram algumas habilidades estão em uma qualidade absolutamente horrível e, pelo menos uma dessas mesmas habilidades, não está funcionando adequadamente conforme a descrição. O desempenho em momentos caóticos, especialmente em um nível particularmente largo, despenca horrivelmente e o loading também é demorado para um jogo moderno.
Jogo analisado com código fornecido pela publisher.

VereditoApesar dos problemas, Turbo Overkill não é necessariamente um jogo ruim. O núcleo de seu gameplay faz sentido e, quando o jogo te deixa aproveitá-lo, ele é divertido. Porém, esses problemas de desempenho e com o level design me forçam a recomendá-lo apenas para aqueles que realmente ama o gênero de boomer shooter.PrósJogabilidade RápidaVariedade de poderes e armasContrasLevel DesignDesign de EncontrosDesempenho Técnico6Mediano{"@context": "http://schema.org/", "@type": "Organization", "name": "Análise – Turbo Overkill","image": [ "https://universonintendo.com/wp-content/uploads/2025/01/Turbo-Overkill-QUAD.jpg" ],"review": { "@type": "Review", "reviewRating": { "@type": "Rating", "worstRating": "0", "ratingValue": "6", "bestRating": "10" }, "author": { "@type": "Person", "name": "SephLuis" } }}