Pokémon TCG Pocket — Espalhe dano pela mesa com o deck de Greninja
Como por padrão, o grande rei do atual metagame de Pokémon TCG Pocket é Pikachu ex e suas variações, junto com Mewtwo ex e Charizard ex. Apesar de ter um game tão dominado pelo tipo elétrico – fraqueza dos tipo água em Pocket – os decks de água ainda são muito fortes.
Já falamos aqui no NintendoBoy do deck de Articuno ex com Starmie ex, os quais são consistentes e rápidos, porém, neste artigo falaremos da variante dos decks de água que ficou muito popular recentemente e vem pegando ótimas colocações apesar do reinado de terror do mascote da franquia Pokémon no competitivo. Estamos falando do Greninja que, apesar de parecer anti-intuitivo pelo fato do sapo ser de estágio 2, não se engane, o inicial de Kalos é uma carta muito consistente e não vem pegando boas colocações por acaso.
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Decklist
Pokémon
- Froakie x2
- Frogadier x2
- Greninja x2
- Articuno ex x2
- Articuno x1
Apoiador
- Pesquisa de Professor x2
- Misty x2
- Sabrina x2
Itens
- Velocidade X x2
- Poké Bola x2
- Cartão Vermelho x1
Cartas de destaque
Greninja e Articuno são cartas que possuem uma sinergia mecânica naturalmente, pelo simples fato de que ambas possuem snipe de dano no banco como mecânica. Articuno bate 80 e coloca 10 em cada Pokémon na mesa do oponente com seu ataque, enquanto Greninja possui uma habilidade que lhe permite colocar 20 de dano em qualquer Pokémon do oponente.
Esta mecânica não é inédita no cardgame de Pokémon pois, Decidueye GX, lá do bloco Sol e Lua do TCG físico, já fazia a mesma coisa, além de que Greninja por si só sempre possuiu em sua mecânica este tipo de snipe de dano por habilidade, como Greninja Break por exemplo. Tendo isto em mente, 20 de dano consegue ajudar Articuno a dar 1HKO que não fecharia normalmente.
Pare para pensar que um básico não-ex sem evolução possui por volta de 100 a 120 de PS, com Kangaskhan e Mewtwo sendo os mais usados neste quesito em decks como Alakazam e outros estágio 2 de 1 ponto. Isso significa que os 20 de dano de Greninja facilitariam com que nossa ave lendária nocauteasse Kangaskhan em apenas um hit. Além disso, os Pokémon ex também conseguem entrar na range de dano em um bom cenário onde o deck roda em seu potencial máximo.
Pikachu ex, apesar de ser uma das cartas mais fortes do jogo, possui um PS frágil comparado à outros ex básicos, não sendo muito menor que outros muito usados como Zapdos, Articuno e Moltres também, com Mewtwo sendo o PS mais alto neste quesito e não se encaixando tanto. O deck apenas exige que o jogador desenvolva prática o suficiente para saber onde colocar os 20 de dano que Greninja oferece, os quais mesmo que não nocauteiem, no mínimo irão obrigar seu oponente a utilizar as Poções que costumam estar na maioria das listas.
Além do mais, ao ter um oponente no banco com 30 de PS, um combo de Greninja com o ataque de Articuno certamente oferece um nocaute, sendo de fato um combo muito forte. Claro, não se limitando ao Articuno ex, Greninja e Baby Articuno também são ótimos atacantes de um ponto, possuindo bom PS e um bom dano.Contudo, infelizmente há situações em que o deck depende de moeda para paralisar o oponente com o ataque da ave lendária em sua carta padrão para ter chance no game devido ao fator sorte que TCG Pocket depende muitas vezes.
Apesar de muito forte e consistente na maioria das vezes, o deck costuma possui os mesmos problemas que decks de estágio 2 possuem, fazendo certas situações dificultosas.Nem sempre o setup para Frogadier e Greninja são favoráveis no draw, apesar de serem consistentes em boa parte das vezes. Tenha em mente que na grande maioria das vezes, apenas um Greninja poderá ser montado, raramente sendo possível montar um segundo, devido às situações que o game te coloca. Apesar disto, Articuno continua combando muito bem com Greninja.
O outro problema se encaixa no problema padrão dos decks de água neste jogo: A dependência de moeda em relação à Misty. Apesar de Misty ser uma carta muito forte, sua mecânica depende completamente de sorte, com muitas vezes seu uso de moeda não sendo favorável, outras preparando seu Pokémon completamente em apenas um turno. Há matchups em que Misty dar cara é essencial para a mínima chance de vitória (principalmente as ruins para este deck), apesar de ainda ser possível ganhar sem depender completamente da carta da líder de ginásio.
Levando em conta isto, Articuno/Greninja é um ótimo deck, que apesar de possuir grandes chances contra os decks Tier 1 do formato atual, também possui certas dificuldades que os impedem que estar entre os reis, apesar de ser muito forte.
Agora vamos à cartas alternativas para o deck!
Alternativas
A primeira carta alternativa é Baby Mewtwo, não como um atacante, mas sim como alguém para aguentar dano e ganhar tempo, pois haverá situações que exigem isto.
Ele não é tão pesado quanto Kangaskhan e Snorlax, além de oferecer um ponto por uma boa quantia de PS – a mesma de Pikachu ex, que oferece 2 pontos. Em casos de Misty dar coroa, necessitando montar um Articuno com a energia do turno e a necessidade de tempo para evoluir para Greninja, Mewtwo ganha um tempo, dependendo da situação. Normalmente ele aguenta 2 ataques por padrão, podendo ser mais tempo ao levar em conta a sorte de seu oponente ou um deck mais lento de se fazer setup como Charizard.
A segunda é Starmie ex que apesar de forte, acredito que tira consistência do deck; apesar de que se rodar, pode ser muito forte. Seu recuo gratuito e ataque rápido podem ser fortes, apesar sendo um risco ao colocar mais uma carta de evolução no deck, além da linha de Greninja
Tome cuidado
O único deck os qual este deck tem que tomar cuidado de fato é Pikachu ex e suas variações com Zebstrika, Electrode e Raichu, que não só batem na fraqueza, como também são muito rápidos de fato.
Muito dessa matchup depende consideravelmente de acertar Misty, além de saber utilizar os recursos, mesmo com tamanha desvantagem. É uma match possível de vencer, porém, a probabilidade de vitória é consideravelmente menor.
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