Versão de Cyberpunk 2077 para Switch 2 está sendo desenvolvida a partir da versão de PlayStation 4

11 horas atrás • Project N • Via CoelhoNews.com: Seu agregador de notícias Nintendo
Versão de Cyberpunk 2077 para Switch 2 está sendo desenvolvida a partir da versão de PlayStation 4

A GameFile conversou recentemente com Tim Green, engenheiro especialista da CD Projekt Red, para saber mais sobre a versão de Cyberpunk 2077 para o Nintendo Switch 2, um dos anúncios mais comemorados pelos Nintendistas e que tem ganhado cada vez mais expectativa pelos fãs, pela atenção que o game esta recebendo para chegar de maneira digna na nova plataforma da big N.

Segundo Green, o estúdio está desenvolvendo o jogo com base na versão de PlayStation 4, utilizando ao máximo os recursos da nova plataforma para entregar uma experiência premium e buscando dar uma experiência excelente ao usuário, confirmando relatos anteriores que a versão definitiva do Switch 2 não é o trailer demonstrado na Direct de 2 de Abril.

Atualmente, estamos mirando uma resolução de 1080p nos modos qualidade e desempenho na TV, e também no modo qualidade no portátil — enquanto no modo desempenho portátil, o objetivo é alcançar 720p

Green  também destacou que o Switch 2, quando acoplado na base, oferece mais potência, como é normal em outros jogos, inclusive no Switch 1. Ainda assim, o jogo continuará utilizando Deep Learning Super Sampling (DLSS) para manter a qualidade gráfica também no modo portátil.

Cyberpunk 2077 tem recebido uma enorme quantidade de carinho contínuo à medida que seguimos aprimorando o jogo”, afirmou o engenheiro. “Ao trazer a Ultimate Edition para o Nintendo Switch 2, conseguimos expandir ainda mais uma base já sólida

Apesar dos avanços, Green admitiu que o desenvolvimento enfrentou alguns desafios:

Como em qualquer processo de criação, houve obstáculos, mas fomos criteriosos nas escolhas técnicas para não comprometer a visão original do jogo. Não tivemos grandes dificuldades em relação à memória, e a velocidade do armazenamento de dados ajudou a resolver problemas iniciais de streaming. Isso nos permitiu focar em outras melhorias, e estamos muito satisfeitos com o resultado.

Por fim, Green detalhou que estão utilizando uma versão do DLSS otimizada para o hardware do Switch 2, aproveitando os núcleos Tensor da Nvidia. O recurso estará ativo em todos os quatro modos do jogo — tanto no portátil quanto na dock, nas opções de qualidade e desempenho.

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