Freedom Wars Remastered recebe novo patch de atualização

A Bandai Namco lançou nesta semana a atualização 1.8.0 de Freedom Wars Remastered, trazendo uma leva significativa de melhorias para o título.
Entre os destaques, a nova versão introduz uma função de dash, aprimorando a mobilidade dos jogadores durante os combates. Além disso, várias armas foram balanceadas, visando tornar os confrontos mais justos e dinâmicos. O update também corrige uma série de bugs, ajustando problemas de desempenho e polimento geral, um pacote robusto que mostra o comprometimento da equipe em refinar a experiência para os fãs.
Correções de bugs
- Corrigido bug que causava falta de resposta ao acessar solicitações de orientação de voluntários: Corrigido um bug que fazia com que o jogo parasse de responder ao tentar acessar a solicitação de orientação de voluntários pelo monitor de célula.
- Quadros de invencibilidade ajustados durante evasão com canhões automáticos: corrigido um bug em que os quadros de invencibilidade durante evasão eram estendidos involuntariamente ao usar canhões automáticos.
- Corrigido um bug em que a ejeção de espinhos podia pular cenas de corte: Corrigido um bug em que o botão de ejeção de espinhos podia pular involuntariamente todas as cenas de corte da câmera em batalha, como aquelas acionadas ao derrubar um Abdutor.
- Corrigido um bug em que o bloqueio era cancelado durante ataques de lança: Corrigido um bug em que o bloqueio era desativado ao realizar um ataque fraco com uma lança enquanto o alvo estava bloqueado em um inimigo.
- Corrigido bug em que a exclusão de carregamento de acessório causava exibição incorreta: Corrigido um bug em que a exclusão de um carregamento de acessório em “Solicitação de orientação de contribuição > Registros de modificação de aparência/corpo” deixava o nome do carregamento do acessório visível enquanto excluía incorretamente o nome do carregamento do Pecador.
- Corrigido o bug em que o ícone de destino permanecia exibido após a conclusão da operação: Corrigido um bug em que o ícone de destino permanecia exibido após a conclusão da operação “DO: XX8-5: Liquidation”
- Corrigido um bug em que o botão Pular era exibido como um botão de Ejeção de Espinho durante batalhas: Corrigido um bug em que o prompt de pular durante cenas de batalha puláveis era exibido incorretamente como o botão de Ejeção de Espinho.
- Switch – Corrigido bug em que as informações da sala online não eram atualizadas corretamente: Corrigido um bug em que as informações da sala online não eram atualizadas corretamente, como vários jogadores aparecendo com o mesmo ID de Sinner.
- Estabilidade do jogo aprimorada: corrigimos vários bugs relacionados a travamentos para melhorar a estabilidade geral do jogo.
- Outros bugs corrigidos: Outros bugs corrigidos.
Ajustes/alterações de especificações
- Dano de Queimadura ajustado: Aumentamos o dano causado pelo efeito de status Queimadura, acionado por ataques acumulados baseados em fogo.
- Desempenho de rastreamento ajustado de armas de abdutores artificiais: foi ajustado o desempenho de rastreamento dos armamentos “H Missile Pod” e “Guided Missile Launcher” usados por abdutores artificiais.
- Comportamento de acessórios ajustado para melhorar a detecção de acertos com certas armas: O comportamento de acessórios equipados com armas da série Igel foi ajustado para melhorar a precisão dos acertos, pois os ataques geralmente não atingiam o alvo.
- Equilíbrio de armas ajustado
- Série Murasame: Velocidade de movimento aumentada.
- Série de facas Murasame e Damasco: aumento de dano em combos de ataques fracos e cortes para baixo em ataques giratórios verticais.
- Série AAW: multiplicador de dano e raio de explosão reduzidos em PvP; taxa de reposição de munição aumentada.
- Série Igel: Capacidade do carregador, capacidade máxima de munição, taxa de reposição de munição, velocidade de movimento e multiplicador de dano aumentados em PvP; os ataques agora podem atingir várias partes.
- Série Blaster: aumento de potência, dano de cambaleamento, raio de explosão, multiplicador de tiro na cabeça e multiplicador de dano em PvP.
- Série Phalanx: Capacidade do carregador e capacidade máxima de munição aumentadas.
- Série Enryu: Ajustada para reduzir a probabilidade de as balas atingirem o chão imediatamente após o disparo.
- Série Nambu: Ajustada para reduzir a probabilidade de as balas atingirem o solo imediatamente após o disparo. Além disso, a potência e o número máximo de travas foram aumentados.
- Série Creamy: Capacidade do carregador e capacidade máxima de munição aumentadas.
- Armas Mutantes (Taxa de Reabastecimento de Munição): Parâmetros de mutação significativamente aumentados.
- Recompensas de quebra de peças e aquisição ajustadas para abdutores artificiais de uso geral: foram ajustadas as notas de recursos (A/B/C/D) obtidas de quebras de peças e coletas de peças em abdutores artificiais bípedes e quadrúpedes padrão para corresponder ao nível do abdutor alvo.
- PIBP ajustado ganho em operações PvP: ajustou-se a quantidade de PIBP ganho na tela de resultados das operações PvP.
- Removida a capacidade de pular cenas de batalha com o botão de ejeção de espinhos: Removida a capacidade de pular cenas usando o botão de ejeção de espinhos para evitar pular cenas não intencionais.
- Adicionada a opção de função de corrida: adicionada uma opção para habilitar ou desabilitar a corrida mantendo pressionado o botão de evasão, localizado em “Menu de gerenciamento do pecador > Opções > Outras configurações”.
- Requisitos flexibilizados para seleção de acessórios temporários: alteramos o recurso para que acessórios temporários — antes utilizáveis apenas quando o seu próprio acessório era abduzido — agora possam ser usados livremente em qualquer operação em que acessórios possam acompanhá-lo. Observação: Acessórios Temporários = Acessórios de jogadores que trocaram Cartas de Companheiro.
- Função de visualização de DICAS adicionada: adicionada uma função para visualizar DICAS em “Serviços acessórios > Solicitação de revisão do programa educacional”.
- Formato de exibição alterado da tela de seleção modular: o formato de exibição da tela de seleção modular foi alterado para que, se você possuir vários modulares do mesmo tipo, eles sejam agrupados por tipo.
- Função de classificação alterada na tela de personalização de equipamentos: a função de classificação na tela de personalização de equipamentos foi alterada para que, ao classificar por “Categoria”, os itens sejam classificados por série de armas em vez de em ordem alfabética pelo nome da arma.