Monolith Soft utilizou geração procedural para lidar com 100 mil assets em Xenoblade Chronicles 3

Desenvolver um mundo tão vasto e detalhado como o de Xenoblade Chronicles 3 não é tarefa fácil — e a Monolith Soft revelou que um dos segredos para dar conta do recado foi o uso intensivo de geração procedural. Em entrevista à revista japonesa CG World, membros da equipe técnica explicaram como o estúdio usou ferramentas como o Houdini para gerenciar um volume impressionante de 100 mil assets.
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Matéria originalmente publicada no Nintendo Blast.