Vampire Survivors salvou seu criador de trabalhar com games de apostas

1 ano atrás • Adrenaline • Via CoelhoNews.com: Seu agregador de notícias Nintendo

Um dos jogos independentes mais aclamados de 2022, Vampire Survivors salvou seu criador de ter que trabalhar com um tipo de game que ele não queria. Em um novo documentário sobre o game produzido pelo canal NoClip, Luca Galante explica que o título surgiu como uma forma de ele se distrair de seu trabalho envolvendo experiências de aposta.

Apesar de Galante não aparecer no vídeo, ele respondeu a algumas perguntas em áudio, falando sobre sua história como um imigrante que iniciou sua carreira como entregador na Inglaterra. O desenvolvedor também explica que, apesar de seu emprego desenvolvendo caça-níqueis virtuais ser estável, ele não trazia muita satisfação do ponto de vista de game design.

Segundo ele, Vampire Survivors surgiu após ele passar diversas noites trabalhando em um RPG desenvolvido na Unity que acabou não dando muito certo. Com isso, ele decidiu que era melhor trabalhar em um projeto menos ambicioso em Java, que acabou se transformando no grande sucesso lançado em 2022.

Vampire Survivors foi precificado para ser justo

Galante também explica que soube que o game tinha algum potencial quando ele foi apresentado para seus colegas de trabalho, que não conseguiam deixá-lo de lado. Ele também afirma admitir que o título não foi precificado de uma maneira inteligente, mas sim de forma justa — baseada em suas preferências por títulos baratos do Steam.

Vampire Survivors salvou seu criador de trabalhar com games de apostas
Foto: Divulgação/poncle

Como a versão inicial de Vampire Survivors não tinha muitos conteúdos e era baseada em assets pré-existentes, o desenvolvedor achou que não era justo cobrar muito por ele. Somente após o projeto evoluir e ganhar mais conteúdos originais é que ele passou a custar os R$ 12,99 que são praticados atualmente.

Durante o documentário, o criador do jogo revelou que ainda faz a maior parte de seu trabalho em Java, enquanto os demais funcionários da poncle convertem isso para a engine atual do jogo. A próxima grande atualização do título está marcada para estrear no dia 17 de agosto, e a previsão é que ele vai continuar recebendo novidades enquanto o público mostrar que tem interesse nelas.

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Fonte: PC Gamer

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