Gyarados, Gengar, Ninetales ex e mais! Pokémon Card 151 está quase completo

1 ano atrás • Nintendo Boy • Via CoelhoNews.com: Seu agregador de notícias Nintendo

Novamente, assim como foi com a família Nidoran, Koffing e Weezing ganharam a tipagem de Noturno, ou Escuridão, enfim, tipo Dark. Pelo visto, a tipagem Venenosa será trazida para o TCG dessa forma a partir de agora. Anteriormente ela vinha como Psíquico, mas parece que as fadas tomaram esse lugar.

Para saber mais do set Pokémon Card 151, incluindo cartas traduzidas e acessórios revelados, que você pode conferir os outros posts clicando aqui!

Magikarp – Água – HP30
Pokémon Básico

[W] Corte ao redor
Jogue uma moeda até obter coroa. Para cada cara, compre uma carta.

Fraqueza: Elétrico (x2)
Resistência: Nenhuma
Retiro: 1

Gyarados – Água – HP190
Estágio 1 – Evolui de Magikarp

Habilidade: Valentão
Ao jogar este Pokémon da sua mão para evoluir 1 dos seus Pokémon durante o seu turno, você deve descartar as 5 primeiras cartas do seu baralho.

[W][C][C][C] Hiper Raio: 200 de dano. Descarte uma Energia do Pokémon Ativo do seu oponente.

Fraqueza: Elétrico (x2)
Resistência: Nenhuma
Retiro: 4

Butterfree – Grama – HP130
Estágio 2 – Evolui de Metapod

[G] Redemoinho: 60 de dano. Seu oponente troca seu Pokémon Ativo por 1 de seus Pokémon no Banco.

[C][C] Voo de adeus: Escolha 1 dos Pokémon do Banco do seu oponente. Eles embaralham aquele Pokémon e todas as cartas anexadas em seu baralho. Em seguida, embaralhe este Pokémon e todas as cartas anexadas em seu baralho.

Fraqueza: Fogo (x2)
Resistência: Nenhuma
Retiro: 1

Vulpix – Fogo – HP70
Pokémon Básico

[R][C] Super Chamuscar: 20 de dano. Jogue uma moeda. Se sair cara, o Pokémon Ativo do seu oponente agora está Queimado.

Fraqueza: Fogo (x2)
Resistência: Nenhuma
Retiro: 1

Ninetales ex – Fire – HP260
Estágio 1 – Evolui de Vulpix

[R] Onda de calor: 30 de dano. O Pokémon Ativo do seu oponente agora está Queimado.

[R][C] Chamas Espelhadas: 80+ de dano. Se você tiver o mesmo número de cartas em sua mão que seu oponente, este ataque causará 140 a mais de dano.

Fraqueza: Água (x2)
Resistência: Nenhuma
Retiro: 2

Lapras – Água – HP110
Pokémon Básico

[W] Transporte no Casco: Procure até 2 Pokémon em seu baralho, revele-os e coloque-os em sua mão. Em seguida, embaralhe seu deck.

[W][C][C] Aqua Beira: 90 de dano.

Fraqueza: Elétrico (x2)
Resistência: Nenhuma
Retiro: 1

Gastly – Psíquico – HP50
Pokémon Básico

[P] Esconder no gás: 20 de dano.

Fraqueza: Escuridão (x2)
Resistência: Lutador (-30)
Retiro: 1

Haunter – Psíquico – HP80
Estágio 1 – Evolui de Gastly

Habilidade: Retorno da Alma Perdida
Uma vez durante o seu turno, ao jogar esta carta da sua mão para evoluir um Pokémon, você pode escolher uma carta de Apoiador da pilha de descarte do seu oponente e colocá-la na mão dele.

[P][C] Murmúrio: 30 de dano.

Fraqueza: Escuridão (x2)
Resistência: Luta (-30)
Retiro: 1

Gengar – Psíquico – HP130
Estágio 2 – Evolui de Haunter

[P] Poltergeist: Olhe para a mão do seu oponente. Este ataque causa 50 de dano para cada carta de Treinador que você encontrar lá.

[P][C] Ataque de Horror: 110 de dano. Coloque 3 contadores de dano no Pokémon do banco do seu oponente da maneira que desejar.

Fraqueza: Escuridão (x2)
Resistência: Lutador (-30)
Recuo: 0

Melancolia – Grama – HP70
Estágio 1 – Evolui de Oddish

Habilidade: Early Bloom Energy
Quando você joga este Pokémon da sua mão para evoluir 1 dos seus Pokémon durante o seu turno, você pode olhar as 3 primeiras cartas do seu baralho e anexar qualquer número de cartas de Energia Básica que encontrar lá ao seu Pokémon da maneira que desejar. Embaralhe as outras cartas de volta em seu baralho.

[C][C] Baba: 30 de dano.

Fraqueza: Fogo (x2)
Resistência: nenhuma
Retiro: 1

Vileplume – Grama – HP140
Estágio 2 – Evolui de Gloom

Habilidade: Full Bloom Energy
Quando você joga este Pokémon da sua mão para evoluir 1 dos seus Pokémon durante o seu turno, você pode olhar as 8 primeiras cartas do seu baralho e anexar qualquer número de cartas de Energia Básica que encontrar lá ao seu Pokémon da maneira que desejar. Embaralhe as outras cartas de volta em seu baralho.

[G][C][C] Raio Solar: 90 de dano.

Fraqueza: Fogo (x2)
Resistência: nenhuma
Retiro: 2

Koffing – Escuridão – HP60
Pokémon Básico

[C][C] Gás de Confusão: 20 de dano. O Pokémon Ativo do seu oponente agora está Confuso.

Fraqueza: Lutador (x2)
Resistência: Nenhuma
Retiro: 1

Weezing – Escuridão – HP110
Estágio 1 – Evolui de Koffing

Habilidade: Explodir Juntos
Se este Pokémon estiver no Ponto Ativo e for Nocauteado pelo dano de um ataque do oponente, jogue uma moeda. Se sair cara, o Pokémon Atacante é Nocauteado.

[C][C] Gás giratório: 50 de dano. Este ataque causa 10 de dano a cada um dos Pokémon no banco do seu oponente. (Não aplique Fraqueza e Resistência para Pokémon no Banco.)

Fraqueza: Lutador (x2)
Resistência: Nenhuma
Retiro: 2

Spearow – Incolor – HP50
Pokémon Básico

Habilidade: Vantagem Evolutiva
Se você for o segundo, este Pokémon pode evoluir durante o seu primeiro turno.

[C] Mergulho rápido: 10 de dano.

Fraqueza: Elétrico (x2)
Resistência: Lutador (-30)
Retiro: 1

Fearow – Incolor – HP90
Estágio 1 – Evolui de Spearow

[C] Pegar com o Bico: Procure no seu baralho por até 3 cartas e coloque-as em sua mão. Em seguida, embaralhe seu deck.

[C] Mergulho rápido: 50 de dano.

Fraqueza: Elétrico (x2)
Resistência: Lutador (-30)
Recuo: 0

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