Primeiros detalhes da Unreal Engine 6 são revelados pelo CEO da Epic Games
O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, falou pela primeira vez sobre a futura Unreal Engine 6, em uma entrevista extensa ao podcast de Lex Fridman.
O executivo revelou que a próxima geração do motor gráfico será o ponto de convergência dos diversos caminhos paralelos de desenvolvimento que hoje coexistem na Unreal Engine 5, principalmente entre os usos para desenvolvedores de jogos e para a comunidade de Fortnite.
Segundo Sweeney, o plano é lançar as primeiras versões prévias da Unreal Engine 6 dentro de dois a três anos — ou seja, entre 2027 e 2028 — com um novo ciclo que trará mudanças profundas na arquitetura do motor e na forma como os jogos interagem com o hardware dos jogadores.
Prévia da nova geração do motor gráfico da Epic Games deve chegar entre 2027 e 2028 com avanços estruturais e melhor aproveitamento de CPUs modernos
Fim do gargalo de simulação em thread única
Um dos maiores avanços da UE6 será o abandono do modelo de simulação em thread única, uma limitação histórica da Unreal Engine desde suas versões iniciais.
Atualmente, mesmo processadores com múltiplos núcleos — como CPUs com 16 ou mais threads — são subaproveitados, já que toda a lógica de simulação de jogo roda em apenas um núcleo.
A técnica foi mantida por anos para reduzir a complexidade técnica tanto para a Epic quanto para os desenvolvedores parceiros. No entanto, Sweeney reconhece que essa escolha se tornou um freio para a evolução técnica dos jogos.
Chegou a hora de superar limitações históricas e criar uma base condizente com o nível atual da computaçãoTim Sweeney, CEO da Epic Games
Unificando caminhos paralelos
O presidente da Epic explicou que hoje existem duas vertentes de desenvolvimento da Unreal Engine: uma voltada aos estúdios e criadores de jogos, e outra adaptada para Fortnite, que roda em sete plataformas diferentes.
Muitos dos recursos criados para um desses ambientes acabam não sendo compatíveis ou prontos para o outro, o que fragmenta a evolução do motor.
A Unreal Engine 6 visa resolver esse problema, atuando como um novo ponto de partida unificado, no qual todos os avanços tecnológicos serão integrados desde o início, com foco em desempenho, portabilidade e modularidade.

Multithreading como prioridade central
A grande meta da Unreal Engine 6 é abraçar plenamente o processamento multithreaded, distribuindo cargas como IA, física, simulação de ambiente e animações por múltiplos núcleos do processador.
A transição exigirá um redesenho completo da arquitetura do motor, o que justifica o tempo necessário até que os previews fiquem prontos.
Sweeney apontou que a simplificação trazida pela execução em thread única foi útil por muito tempo, mas o cenário mudou. Com o amadurecimento da computação paralela e o crescimento do número de núcleos nos desktops e consoles atuais, essa abordagem não é mais sustentável para os games da próxima década.

Quando os jogos com UE6 chegarão?
Se a previsão seguir o mesmo ritmo da transição entre Unreal Engine 5 e seus primeiros jogos, os títulos com UE6 só devem chegar ao mercado por volta de 2028 ou 2029, muito provavelmente com a nova geração de consoles.
A Unreal Engine 5, por exemplo, teve sua prévia lançada em 2022, mas os primeiros jogos comerciais — como Remnant II e Lords of the Fallen — só chegaram mais de um ano depois.
Isso significa que os desenvolvedores terão tempo para se adaptar às novas ferramentas e arquiteturas, enquanto a Epic investe na estabilidade e documentação do novo sistema.
Estamos construindo uma fundação mais moderna, baseada em tudo que aprendemos sobre computação nos últimos anosTim Sweeney, CEO da Epic Games
Leia também:
- Unreal Engine 6 promete conciliar poder com facilidade de uso
- Solução da Epic para stuttering no Unreal Engine 5 exige ajustes adicionais de desenvolvedores
- PUBG receberá Unreal Engine 5
O que esperar da próxima geração
Com a promessa de romper limitações técnicas antigas e oferecer um ambiente unificado para desenvolvedores, a Unreal Engine 6 surge como uma resposta ambiciosa às exigências dos jogos modernos.
A expectativa é que ela inaugure uma nova fase na criação de mundos virtuais mais dinâmicos, fluidos e realistas — explorando o máximo do hardware disponível. Até lá, o mercado acompanha de perto cada sinal de avanço, enquanto a Epic prepara o terreno para sua engine mais ousada até hoje.
Fonte: Lex Fridman (YouTube)

Boa sorte para rodar
Tech demo Zorah da Unreal Engine 5 com renderização neural está disponível para download