Nintendo confirma suporte a VRR no Switch 2

22 horas atrás • Adrenaline • Via CoelhoNews.com: Seu agregador de notícias Nintendo

A Nintendo atualizou seu site oficial para confirmar que o Switch 2 terá suporte à tecnologia Variable Refresh Rate (VRR), um recurso que pode melhorar a fluidez dos jogos ao reduzir problemas como quebra de quadros e oscilações na taxa de FPS. Essa informação complementa os detalhes já divulgados sobre a nova tela do console, que contará com resolução Full HD (1080p) em modo portátil, taxa de atualização de até 120 Hz e suporte a HDR.

O VRR permite que a taxa de atualização da tela seja ajustada dinamicamente para corresponder ao desempenho do jogo. Isso significa que, caso a taxa de quadros caia momentaneamente, o display poderá se adaptar para minimizar efeitos visuais indesejados, como tela rasgando (screen tearing) e stuttering.

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Foto: Divulgação/Nintendo

Além disso, essa tecnologia possibilita que os desenvolvedores utilizem taxas de quadros não fixas, abrindo caminho para jogos que rodem a 45 FPS, 70 FPS ou 90 FPS sem os problemas normalmente associados a essas taxas intermediárias.

Alguns jogos de PS5 e Xbox Series X tem modos de 40fps, por exemplo, ou mesmo modos de taxas de quadros desbloqueadas acima dos 60fps com suporte a 120Hz e VRR.

O suporte ao VRR no Switch 2 também pode ser vantajoso para a emulação de jogos clássicos. Muitos títulos antigos não foram desenvolvidos para rodar a 30 FPS ou 60 FPS, e a variação dinâmica da taxa de atualização pode ajudar a preservar a experiência original desses jogos.

Um exemplo já confirmado é Arcade Archives 2: Ridge Racer, que aproveitará o VRR para oferecer uma reprodução mais fiel da versão de arcade.

VRR na prática: vantagens e limitações

Embora o VRR seja um recurso importante para o Switch 2, sua eficácia dependerá da compatibilidade das telas externas. O console poderá se conectar a uma TV em até 4K, mas nem todas as TVs suportam VRR.

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Nintendo

Isso significa que alguns jogos desenvolvidos pensando nessa tecnologia podem precisar de modos alternativos, como limites fixos de 30 FPS ou 60 FPS, para garantir um desempenho estável em displays sem suporte ao recurso.

Além disso, o VRR pode ser útil para prolongar a autonomia da bateria no modo portátil. Assim como no Steam Deck, os jogadores poderiam ter a opção de restringir o desempenho gráfico para economizar energia, ajustando a taxa de atualização conforme necessário.

No entanto, ainda não há detalhes sobre a implementação desse controle no Switch 2.

Nintendo não mencionou o VRR na Direct

Curiosamente, a Nintendo não destacou o VRR durante a sua última Direct, apesar de já ter confirmado outros detalhes sobre a tela do Switch 2, como resolução 4K no modo dock e suporte a HDR.

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A ausência dessa informação no evento gerou especulações entre os fãs, mas a confirmação no site oficial elimina qualquer dúvida sobre a presença da tecnologia no console.

Com essa confirmação, podemos confirmar todas as informações compartilhadas no rumor que cobrimos em “Nintendo Switch 2 pode ter tela de 120 Hz com VRR e HDR [RUMOR]”, e a Nintendo definitivamente surpreendeu com todas essas tecnologias em sua tela.

Fonte: Nintendo.

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